Приходите на Roblox за първото тримесечие са се увеличи повече от два пъти, след като компанията за видео игри продължи да печели от предизвиканото от пандемията търсене на развлечения у дома, пише Wall Street Journal.
Растежът беше отчетен, след като повече потребители похарчиха повече средства в Roblox, основно под формата на виртуална валута, наречена Robux, използвана за купуването на елементи в игрите като домашни любимци и костюми за аватарите на играчите.
И все пак компанията отчете близо 82% по-голяма загуба за периода заради по-високите разходи за поддържане на растежа и разходи, свързани с директното листване. Това е първият финансов отчет на компанията, след като тя стана публична през март.
Roblox обяви, че резултатите ѝ отразяват силната ангажираност на потребителите, повечето от които са под 13-годишна възраст. Компанията не даде нова прогноза за текущия период, но преди това предупреди, че растежът вероятно ще се забавя с отслабването на мерките за социално дистанциране. Фирмата работи за привличането на по-възрастни потребители и за международна експанзия в региони като Западна Европа и Източна Азия.
Roblox привлича повече потребители в платформата си, а средният брой потребители дневно е достигнал 42,1 млн. през тримесечието, или със 79% повече спрямо година по-рано. Този ръст е подкрепен от растежа извън основния ѝ пазар – САЩ и Канада. Средните дневни резервации от потребител – метрика, отразяваща закупените Robux, са нараснали с 46 на сто до 15,48 долара.
„Въпреки че страните излизат от Covid, наблюдаваме невероятно задържане на нашите дневно активни потребители и резервации“, коментира главният изпълнителен директор и основател на Roblox Дейв Басуцки в интервю. „Часовете на потребител се насочват към исторически нива, а ние сме много оптимистично настроени“.
Основаната през 2004 г. Roblox заяви, че приходите ѝ са нараснали до 387 млн. долара, спрямо 162 млн. долара година по-рано. Резервациите са се увеличили значително – д 652,3 млн. долара. Анализатори, анкетирани от FactSet, очакваха сумата да е 573 млн. долара.
Нетната загуба е достигнала 134,2 млн. долара, или 46 цента на акция, спрямо 74,4 млн. долара, или 44 цента на акция, през същото тримесечие на миналата година. Сумата включва 51,9 млн. долара разходи, свързани с процеса по директно листване. Прогнозата на анализаторите беше за загуба от 22 цента на акция.
Книжата на Roblox повишиха стойността си с 5% по време на следборсовата търговия в понеделник.


Жена застреля мъж в спор за паркомясто на хипермаркет
Хороскоп за 4 юли 2026
Варна е домакин на Национално съвещание на директорите на ЦПЛР
Задействаха BG Alert за изчезналата Наталия
Черно море привлече опитен нападател
Петролът се стабилизира, след като доставките през Ормузкия проток се увеличиха
Златото се насочва към 4200 долара след обрат в очакванията за Фед
Япония и Индия задълбочават партньорството си с над 100 нови сделки
Найджъл Фараж започва да нервничи
Уолстрийт залага на продължаване на ралито през второто полугодие
Първа фатална катастрофа с камион на Tesla
Маслото мирише на изгорели газове – трябва ли да се притеснявате?
Автомобили за милиони бяха конфискувани от измамник
67-годишно разпадащо се BMW се продава по-скъпо от ново M3
Китайските марки за първи път изпревариха японските по продажби в Европа
Стъпка назад: Швеция връща разплащането в брой
Радев отстоява националния интерес: Ще наложи вето на санкциите срещу Русия
Yettel „спести“ на природата 159 662 кг електронни отпадъци за последните четири години
Разузнаването търси агенти сред студентите и във фейсбук