Китайският технологичен гигант Tencent обяви разочароващи приходи и печалба през второто тримесечие на фона на регулаторните препятствия пред бизнеса му с игри, съобщава Wall Street Journal.
Базираната в Шънджън компания обяви спад на нетната си печалба с 2% до 17,9 млрд. юана (2,7 млрд. долара) за трите месеца до края на юни. В същия период приходите ѝ са нараснали с 30% до 73,7 млрд. юана (10,7 млрд. долара). Анкетирани от S&P Global Market Intelligence анализатори очакваха нетна печалба от 18,7 млрд. юана и приходи от 77,8 млрд. юана.
Това е „огромно разминаване“, казва Шон Янг, изпълнителен директор на Blue Lotus Capital Advisors. „Резултатите за второто тримесечие не са много добри“, допълва той.
Tencent е преследвана от редица регулаторни препятствия в последните месеци на фона на усилията ѝ да получи одобрението на китайските регулатори за продажбата на видеоигрите си, които са най-големият източник на приходи за компанията.
В понеделник тя съобщи, че китайските регулатори са блокирали продажбите на “Monster Hunter: World”, по-малко от седмица след като атакуваха платформата ѝ за разпространение на компютърни игри WeGame. Гейминг лицензът ѝ беше отнет, след като китайските регулатори получили „голям брой оплаквания“, съобщи компанията в комюнике. Очакваше се, че Monster Hunter ще подкрепи стагниращия ѝ бизнес с игри за настолни компютри, който отбеляза спад от 8% през второто тримесечие спрямо първите три месеца на годината.
Спрямо първото тримесечие приходите от игри за мобилни телефони са намалели с 19% до 17,6 млрд. юана (2,5 млрд. долара). Това се дължи главно на „невъзможността за извличане на печалба от популярни тактически игри и момента на представяне на нови игри“, съобщи Tencent в комюнике.
Компанията не успя да извлече печалба от две мобилни версии на изключително популярната си игра за настолни компютри “PlayerUnknown’s Battlegrounds”. През 2017 г. Tencent получи лиценз за правата върху играта PUBG, както е известна сред феновете, от южнокорейската компания Bluehole и по-рано тази година пусна безплатните мобилни игри. Но китайският медиен регулатор все още не е одобрил закупуването им във виртуалното пространство.
За да може Tencent да извлече печалба от игрите, Националното управление „Радио и телевизионни станции“ и министерството на културата и туризма трябва да одобрят нови заглавия. Първият регулатор не е одобрявал нови игри от март, което е част от преструктурирането на регулаторните агенции, наблюдаващи индустрията, посочват анализатори.
Регулаторите все още са в „преходен период по отношение на правомощията, а това прави малко неясно кой трябва да отговаря за одобряването на игрите на този етап. Всичко беше спряно за около пет месеца“, казва Янг от Blue Lotus.


Министър Ивкова: Онкологичният скрининг, като метод за вторична профилактика, е сред приоритетите ми
Ще поскъпнат ли самолетните билети в Европа заради кризата в Иран?
ЕС активно ще следи разпространението на хантавируса
Кой избива делфините в Черно море?
Българите са сред най-малкото пътуващи с влак в ЕС
Корейският фондов пазар е в плен на спекулативна мания
Лагард: Намираме се в повратен момент за реформирането на ЕС
Завръщането на Тръмп води до отлив на $3 млрд. китайски инвестиции във ВЕИ
Заплахата на Си затвърди Тайван като главен риск в отношенията между САЩ и Китай
Си обеща, че Китай ще отвори икономиката си още повече към света
Renault иска 10 години без нови правила за достъпните коли
Honda показа два нови хибридни модела
Мотоциклет с V8 двигател от Ferrari беше продаден за 500 000 долара
Китай изгражда най-големия зимен полигон за електромобили
Обслужване на AMG One с пробег 185 км излезе колкото нов SUV
Махнете тези 7 неща от спалнята си, носят негативна енергия
Панчугов пита: Какви щети ще нанесе двойнствената политика на Радев?
Ботев Вр спечели срещу Монтана в дербито на Северозапада