Международният олимпийски комитет (МОК) открива първата си Виртуална олимпийска поредица (OVS) в четвъртък, давайки началото на повече от месец състезателни видео игрови симулации на бейзбол, гребане, ветроходство, колоездене и моторни спортове, пише Bloomberg.
Тази стъпка към електронните спортове може да се окаже най-малко спорният ход на МОК тази година, тъй като организацията се подготвя да организира отложената от 2020 г. Олимпиада въпреки множеството съмнения за нейната безопасност предвид пандемията от Covid-19.
Това позволява на организаторите да популяризират летните игри, без да рискуват здравето на спортистите, и надгражда над някои ключови цели от наскоро приетата Олимпийска програма, в това число изричното призовава за „по-нататъшно ангажиране с общностите, занимаващи се с видео игри“.
Сред тези групи електронните спортове са добре утвърдена индустрия за милиарди долари, а през тази година аудиторията им е почти половин милиард души по целия свят, сочат данни на Newzoo.
Платформата Twitch на Amazon има милиони дневни зрители на безкраен стрийминг на живо на различни игри. A Dota 2 на Valve организира годишен шампионат с финансиран от феновете награден фонд за над 40 млн. долара тази година. Това представлява именно младата и ентусиазирана публика, която Международният олимпийски комитет се опитва да ухажва.
„Това е първата малка стъпка към един по-голям стратегически път“, коментира Томас Бьорн-Люти, експерт по електронно ветроходство и коментатор. По думите му „спортните симулатори ще се превърнат във все по-голяма част от методите на трениране на спортистите в бъдеще“.
В най-високите нива на професионалния гейминг са необходими подготовка, концентрация, бързина и издръжливост, които не са далеч от изискванията към самите спортисти. Но МОК все още не е напълно готов да се потопи изцяло във фантастичните светове на игри като Dota и League of Legends, където върколаци, магове и други митични същества водят големи битки. По-скоро се фокусира върху по-реалистичните виртуални спортни симулации.
„OVS дава възможност за свързването на физическия спортен свят с виртуалния“, посочват организаторите. Всяко събитие ще се проведе „във формат, който максимизира масовото онлайн участие и дава приоритет на приобщаването и участието“, а играчите ще могат да се включат от домовете си, допълват те.


България в огнената карта на Европа: 2026 г. показва колко далеч вече стига рискът от пожарите
ЕС губи близо една четвърт от пречистената вода заради течове
НАП и КЗП отчетоха близо 38 хиляди проверки за спазването на закона за еврото
Българската индустрия се разминава с европейския ръст: производството спада с 2,6% за година
ИПИ: Малко специалисти по здравни грижи работят в някои общини във Варненско
Големите корпорации купиха политическо влияние. Сега идва сметката
Уорш има по-сериозни проблеми от трудното начало във Фед
Все повече страни забраняват социалните мрежи за деца - но има ли ефект?
SpaceX премина първата забрана за продажба на акции с рали от $500 млрд.
Найджъл Фараж очаква лесна победа, но умората от него расте
Mercedes-Maybach S680, направен за ЛеБрон Джеймс, се продава
Изпреварил времето си: Пророческото семейно комби на Ford
Защо шофьори на BMW не дават мигач
Роботите на Hyundai правят чудеса при паркиране
Защо производителите крият дръжките на задните врати
Румъния не е готова за еврото, не изпълнява нито един критерий
Неочакван обрат при разследването на атентата срещу италиански журналист
Алесандра Амброзио получи приказно предложение за брак
ЦСКА се промъкна до плейоф на ЛЕ след загуба с 1:3 от Макаби Тел Авив