Идеята за организирането на School Esports League се реализира през 2020 г., но се роди по-рано. Тя се появи благодарение на по-малкия ми брат, който се чудеше дали няма да е хубаво да има лига по компютърни игри. Този разговор остана в главата ми и вече 3 години по-късно School Esports League съществува и се развива. Това каза Иван Кинчев, основател на School Esports League , в предаването ''UpDate'' по Bloomberg TV Bulgaria.
Кинчев споделя, че първото издание на лигата е било по време на Covid-19, когато все още не е било сигурно как ще се случва всичко и тепърва са се ориентирали. По негови думи хубавото на електронните спортове е именно фактът, че се провеждат в дигитална среда и това е улеснило извършването на извънкласна дейност в пандемичните времена.
''Самата инициатива ''Междуучилищна лига по електронни спортове'' е част от един по-широк проект, наречен занимание по интереси ''Гейминг концепции'', което е свободноизбираем извънкласен клуб, делящ се на 2 части. Едната част е междуучилищната лига по електронни спортове, където учениците играят любимите си компютърни игри и се състезават с други ученици от страната, а пък втората част е една учебна програма, която ние предоставяме. Тя е разработена предварително за училищата и в нея се засягат теми, свързани с по-важните аспекти от гейминга като здравословния начин на живот и хранене, кариерно ориентиране ,как да се държим в онлайн гейминг среда и т.н.''
Кинчев разказва, че пробивът в училищата е бил труден в началото, но е попаднал на отворени директори и учители, които радушно приемат такъв тип идеи. Така от 14 училища, в които има такива клубове в началото, сега те наброяват 31.
''Обратната връзка не само от децата, но и от родителите засега е доста положителна. Те успяват да практикуват хобито си, да се състезават, да представят училището си на национално ниво и същевременно да научават и нещо полезно.''
Кинчев твърди, че уменията, които се развиват в електронните спортове не се различават особено много от тези в традиционните. Децата се научават на работа в екип, лидерски качества, способност за разрешаване на проблеми и взимане на решения, спортсменско поведение и др.
''Електронните спортове са изключително голяма развлекателна индустрия и по мащаб надминават музикалната, кино индустрията и др. В страни като САЩ, Великобритания, скандинавските страни, както и почти навсякъде има такъв тип училищни и университетски лиги.''
Има ли притеснение от страна на родителите и как такива инициативи помагат за разбиването на митовете за гейминга?
Целия коментар може да гледате във видеото на сайта на Bloomberg TV Bulgaria.
Всички гости на предаването „UpDate“можете да видите тук.


EС ще ограничава скоростта по пътищата със сателити от Космоса
Богата културна програма през лятото в библиотеката в Нови пазар
Как да се справим с летните жеги в автомобила?
Вицепремиер събра 273 предложения за административни мерки в полза на индустрията и на хората
Апелативният съдия Магдалена Недева приключи професионалния си път
Япония иска да продава аниме рекламни стоки за $13 млрд, част 2
Япония иска да продава аниме рекламни стоки за $13 млрд, част 1
Ц. Лазаров: Златото ще стигне $6000 до края на 2026 г., ако страхът се запази
Япония похарчи милиарди, за да подкрепи йената. Защо това не дава резултат?
Google изостава в AI надпреварата поради вътрешна бюрокрация
Влогър изкупи 200 изоставени коли наведнъж
Tesla с 25% ръст на продажбите най-вече заради Европа
Деца превърнаха Ferrari за 530 000 долара в пързалка
10 много бързи SUV на цена до 15 000 евро
BMW потвърди дългото и сигурно бъдеще на V8
Гриша Ганчев: Защо да давам пари? Те са милион пъти по-богати от мен
В Иран задържаха жена, разхождала се по бельо
Disney отново вдига платната: Задава се "Смелата Ваяна 3"
Нов Arleigh Burke Flight III: САЩ се готвят за края на една емблематична корабна програма
Съдът остави в ареста двама обвиняеми по схемата за измама с 900 хил. евро евросредства
преди 2 години В какъв смисъл "спортове" отговор Сигнализирай за неуместен коментар