Компанията майка на Facebook Meta разчита на по-задълбочено сътрудничество с компанията за чипове Qualcomm за бъдещите си компютърни очила за показване на виртуална реалност.
Компаниите сключиха многогодишно стратегическо сътрудничество, обяви главният изпълнителен директор на Qualcomm Кристиано Амон в петък по време на участие на технологичното изложение IFA в Берлин. Това включва по-тясно техническо сътрудничество между екипите за разработка и за продукти, пише германският икономически всекидневник Handelsblatt. Технологията на Qualcomm вече е включена в най-новите очила за виртуална реалност на Meta, Quest 2, както и в други продукти.
Основателят на Facebook Марк Зукърбърг си поставя амбициозната цел да ориентира компанията си към виртуалните светове – „метавселената" - и по този начин да създаде следващата голяма компютърна платформа. За да затвърди промяната, той дори промени името на компанията от Facebook на Meta.
Планът е скъпо начинание: само през първата половина на тази година отговорното подразделение Reality Labs е реализирало оперативна загуба в размер на 5,77 млрд. долара.
Същевременно Meta разполага с по-малко възможности за харчене на пари, отколкото преди. Причината е, че рекламният бизнес на групата е подложен на натиск заради икономическите проблеми, конкуренцията на видео приложението Tiktok и мерките на Apple за защита на личните данни в iPhone.
Qualcomm е особено силна в областта на модемните чипове, които помагат на смартфоните да се свързват с мобилната мрежа, а също така доставя основните процесори за голям брой телефони с операционната система Android на Google. Шефът на компанията Кристиано Амон също така иска да развива повече бизнеса, свързан с автомобилната индустрия.
В допълнение към очилата за виртуална реалност Qualcomm иска да доставя чипове и за бъдещите очила с т.нар. разширена реалност (AR), при които цифровото съдържание се наслагва директно върху реалната среда за потребителя. Apple, Google и Meta, наред с други компании, работят по такива устройства.
Междувременно стана ясно, че Meta Platforms Inc. е придобила Lofelt - берлински стартъп, чиято технология има за цел да възпроизведе илюзията за докосване във виртуалната реалност, съобщи технологичният гигант в петък. Придобиването, завършено преди няколко седмици, но оповестено едва в петък в отговор на въпроси от The Wall Street Journal, се случва в момент, когато Meta влиза в съдебна битка с Федералната търговска комисия заради навлизането си в технологиите за виртуална реалност.
През юли агенцията заяви, че ще се опита да спре покупката на Within Unlimited, студио за виртуална реалност. По това време Федералната търговска комисия (FTC) заяви, че Meta вече е ключов играч на всяко ниво в сектора на виртуалната реалност и се опитва да използва финансовата си мощ, за да доминира в индустрията.
„Развълнувани сме, че членове на екипа на Lofelt се присъединиха към Meta", заяви говорител на Meta. По-рано компанията заяви, че действията на FTC изпращат „смразяващо послание" към онези, които искат да правят иновации в индустрията.
Условията на сделката не са публични. Във финансовото досие от юни Meta е описана като единствен акционер на Lofelt. Преди сделката Lofelt бе набрала финансиране за около 10 млн. евро и има екип от около 25 служители.
Lofelt е специализирана в хаптичната технология*, която може да възпроизведе усещането за допир във виртуална среда чрез вибрации в хардуерно устройство, като например смартфон или контролер за конзола за видеоигри.
Ключовият продукт на компанията е Lofelt Studio - набор от инструменти, които улесняват разработчиците да проектират как искат да се усеща докосването в мобилните приложения и игрите за PlayStation 5. През юни Lofelt актуализира своя уебсайт, за да обяви, че през юли ще прекрати производството на своите продукти, включително Lofelt Studio.
Запитан в неотдавнашно интервю от водещия на подкасти Джо Роугън дали Meta би могла да използва тактилна обратна връзка в игрите за виртуална реалност, за да накара потребителите да изпитат преживявания като тези от филма „Матрицата", Зукърбърг отговори: „Просто мисля, че голяма част от преживяванията ни са свързани с нашето тяло, а не само с ума ни“.
„Мисля, че ще има възможности за носене на неща, които да увеличат още повече изживяването", каза Зукърбърг. „Вече проведохме този експеримент с тактилни ръкавици, с които можете, ако докоснете цифров обект, ако пуснете топката от едната си ръка в другата, да усетите топката в ръката си физически. И това е доста готино преживяване“.
Преди да бъде придобита от Meta, Lofelt обяви, че работи с Qualcomm Inc. за подобряване на хаптичната технология в устройствата с мобилната операционна система Android на Google.
*Хаптичната технология, известна още като кинестетична комуникация или 3D докосване, се отнася до всяка технология, която може да създаде усещане за докосване чрез прилагане на сили, вибрации или движения към потребителя.


Кой избива делфините в Черно море?
Българите са сред най-малкото пътуващи с влак в ЕС
Опасно време през уикенда, възможни са валежи до 50 литра на квадратен метър
Как ще протекат матурите: МОН с указания и информация за зрелостниците
Нови правила за пенсиите влизат в сила до края на годината
Заплахата на Си затвърди Тайван като главен риск в отношенията между САЩ и Китай
Си обеща, че Китай ще отвори икономиката си още повече към света
Задържането на кораб край ОАЕ усложни усилията на САЩ за мир с Иран
Хуманоидните роботи ще дадат тласък на доминацията на Китай в износа
Siemens Energy: Търсенето на газови турбини за AI центрове е много силно
Renault иска 10 години без нови правила за достъпните коли
Honda показа два нови хибридни модела
Мотоциклет с V8 двигател от Ferrari беше продаден за 500 000 долара
Китай изгражда най-големия зимен полигон за електромобили
Обслужване на AMG One с пробег 185 км излезе колкото нов SUV
Йотова: За справянето с насилието е нужда и обществена нетърпимост
Слънчевите панели са най-големият източник на ток в Европа през лятото
Хилари Дъф се радва, че наближава 40 г.