Мобилната игра “Honour of Kings” вече има толкова много активни потребители, колкото е населението на Германия, а това вероятно ще даде тласък на приходите на Tencent за последното тримесечие с около 50%, оставяйки на заден план проблемите, предизвикани от оплакванията, че играта е прекалено пристрастяваща, предава Ройтерс.
Фентъзи играта, базирана на исторически китайски герои, стана толкова популярна, че Tencent трябваше да въведе някои ограничения през миналия месец на фона на оплакванията за сериозно пристрастяване сред децата.
Но мерките доведоха до появата на сив пазар на акаунти за играта, тъй като по-младите играчи се опитват да заобиколят рестрикциите.
Набраната инерция се очаква да продължи в Китай, докато Tencent вече се радва на 938 млн. потребители на чат услугата си WeChat. Технологичният гигант, който ще обяви финансовите си резултати за второто фискално тримесечие в сряда, има планове за пускане на играта по цял свят. Същевременно има притеснения, че може да не успее да повтори успеха на някои чуждестранни пазари.
“Азиатските пазари все още имат по-добри перспективи. САЩ и Европейският съюз (ЕС) ще са свързани с дългосрочни усилия. Смятам, че културата е основната причина”, коментира анализаторът от Bocom International Кони Гу.
Очаква се Tencent да пусне “Honour of Kings”, която има по 80 млн. активни потребители дневно, в Съединените щати още тази година. Тя вече пусна играта с различни вариации на името на пазари като Тайван, Тайланд, Южна Корея, Виетнам и Европа.
“Притеснени сме за американските приходи от нашия модел. Задграничната експанзия за китайски разработчици на игри все още е трудна, има само няколко успешни примера”, посочва Гу.
Tencent, която е най-голямата компания за игри в света, се очаква да отчете приходи от 52,98 млрд. юана (7,9 млрд. долара) за второто тримесечие. Сумата е с 48% по-висока спрямо година по-рано според средната прогноза на анализаторите, анкетирани от Thomson Reuters.
Приходите от мобилни игри вероятно ще надминат тези от игри за персонални компютри за първи път и ще представляват 30% от общите приходи на пазара на игри. Печалбата на Tencent през тримесечието се очаква да нарасне с 31,8% до 14,15 млрд. юана.
Освен това се очаква Tencent да обяви голям скок на рекламните приходи, благодарение на рекламата в социалните мрежи. Прогнозите са за по-добри резултати на бизнеса с мобилни разплащания, на фона на растящия брой потребители на WeChat и все по-силното навлизане на безкешовите плащания в Китай.


Близо 5% от българите надигат чашката всеки ден
Над 40 км/ч вятър и щети във Варна
Свалиха имунитета на унгарския премиер Петер Мадяр
Какво време ни очаква във вторник?
Закопчаха мъж с дрога в "Аспарухово"
Shein отчита едва 1% ръст на приходите през първото полугодие на 2026 г
Зърното поевтинява, докато пазарът чака сигнали за покупки от Китай
За 2 дни Банкок е бил залят от валежи колкото за почти месец
Германските провинции се застраховат срещу вето на AfD в съвещателния им орган
Саудитска Арабия възобнови износа по петролопровода „Изток-Запад“
Рядко Bugatti Veyron се продаде за рекордна сума
Още един германски автомобилен доставчик фалира
Сърбин зарежда 136 пъти с чужда карта и препродава дизела за 1 евро
Може ли литиево-йонният акумулатор да убие алтернатора на колата ви
Единственото BMW M5 с W10 излиза на търг
Бил Гейтс: ИИ може да причини глобална катастрофа, ако попадне в лоши ръце
След шест десетилетия под прожекторите: Род Стюарт се оттегля от сцената
Божанов за Донев: Това упорство вече не може да бъде обяснено само с глупост
Асен Василев се хвърля в защита на домашната ракия, започва подписка ВИДЕО