Първото Световно първенство по електронни спортове започна в Саудитска Арабия миналия уикенд с рекорден награден фонд от 60 млн. долара. Това са само няколко милиона по-малко от най-високите за всички времена 64 млн. долара, предложени този месец на Уимбълдън, и напомняне за нарастващия културен и търговски отпечатък на състезателните видео игри в световен мащаб.
Въпреки това, за разлика от Уимбълдън, паричните награди на гейминг събитието не се присъждат еднакво на мъжете и жените играчи. От всичките 22 мача, има само един – Mobile Legens: Bang Bang, или ML:BB – е запазен за жени, пише Адам Минтър за Bloomberg.
По-късно този месец 12-те отбора, които ще се включат в тази надпревара, ще се борят за 500 хил. долара. Междувременно 23 отбора в съвместния турнир по ML:BB на Световната купа – всички съставени от мъже, в момента се конкурират за 3 млн. долара.
Такива разлики в заплащането не са уникални за Световното първенство по електронни спортове. От 181 млн. долара награден фонд, разпределен на състезания през 2023 г., само 2,4 млн. долара са спечелени в женски турнири.
Това е срамно за всяка индустрия през 2024 г., допълва авторът. Професионалните електронни спортове трябва да адресират въпроса или рискуват да се маргинализират.
Феновете на други спортове често са изненадани колко културно и комерсиално влиятелни са вече електронните спортове. Според Newzoo, компания за изследвания в областта на гейминга, е имало най-малко 3,3 млрд. играчи на видео игри по света през 2023 г., 45% от които са жени, а пазарът на игри е генерирал 184 млрд. долара.
Това са впечатляващи резултати за спорт, силно свързан с младите мъже. Както може да потвърди всеки, който някога е влизал в онлайн игра с много участници, средата може да бъде враждебна и неприветлива, особено за дамите. Проучване на Bryter от 2022 г. сред 1500 геймърки от Обединеното кралство, САЩ и Китай, установи, че 72% от анкетираните са се сблъскали с токсично отношение онлайн. 35% твърдят, че са получили неподходящо съдържание онлайн, а 28% съобщват, че са били обект на сексуален тормоз.
Враждебната гейминг среда също не е дело само на женомразци. Разработчиците и турнирите, които лицензират техните игри, също имат вина. Например индустрията за игри има дългогодишна репутация, че създават силно сексуализирани изображения на женските герои в игрите. Всъщност 69% от геймърите, анкетирани от Bryter, смятат, че женските герои в игрите често са представени прекалено сексуално.
Въздействието на враждебната гейминг среда е непроследимо. Според резултатите на Bryter почти половината от жените, които играят игри с много участници, не разкриват пола си, а една на всеки три избягва да говори по време на игра от страх от негативните реакции на мъжете.
Всъщност не е необичайно жените играчи да бъдат помолени да напуснат играта, след като мъжете разберат, че играят срещу жени. Може би не е изненадващо, че жените са по-склонни да играят соло и офлайн, отколкото мъжете.
Като избягват играта с мъже или са изключени от нея, жените геймъри губят ценни възможности за развитие, които биха могли да ги обучат да се състезават за най-големите наградни фондове. Съдейки по съставите за Световното първенство по електронни спортове и други турнири от най-висок клас, повечето професионални отбори по електронни спортове са изцяло мъжки. Почти нищо не крие, че те са доволни нещата да останат така. В резултат на това дори жените, които са развили умения на професионално ниво, няма възможности да се състезават на върха на електронните спортове.
Разликата в заплащането е неизбежен резултат. Esports Earnings поддържа списък с най-добрите 1000 спортисти в електронните спортове що се касае до приходите, генерирани през кариерата им. Най-добре печелещата жена, Саша „Скарлет“ Хостин от Канада, сега се появява под номер 526. През 2021 г. тя беше и най-високо класираната жена — на 367 място. По ирония на съдбата Хостин и други жени изгубиха позиции, точно когато спортистките в други спортове - от баскетбола до волейбола - се появиха като търговски и културни сили. Това е несъответствие, което трябва да накара индустрията на електронни спортове да се засрами.
Тя със сигурност знае, че има проблем. Ето защо бяха направени добронамерени опити, като изцяло женски отбори, лиги и състезания, но тези решения до голяма степен не постигнаха успех, главно защото, отделяйки жените, те неволно (или може би целенасочено) допринасят за погрешното схващане, че жените геймъри са по-малко умели. Това възприятие, от своя страна, дава възможност на турнири като Световната купа да маргинализират жените и да им плащат по-малко.
Ако индустрията за електронни спортове е сериозна и иска да коригира този дисбаланс, тя трябва да започне с равностойно заплащане на турнири, в които участват мъже и жени. Също толкова важни са инициативите, които създават равни възможности за жените геймъри да се присъединят и да се състезават срещу най-добрите мъже. Например по-рано тази година индонезийска лига обяви, че ще включва мъжки и женски отбори, които се състезават едни срещу други. Това е важна стъпка, която ще позволи на жените геймъри да подобрят уменията си и — да се надяваме — да си проправят път до най-високо ниво и най-добре плащащите състезания, които в момента ги изключват. Това е експеримент, който си струва да бъде повторен и на други места.
Междувременно бъдещите издания на Световната купа по електронни спортове биха могли да ускорят този процес, като изискват изцяло мъжките отбори да включват една или две жени. Това е пазарен стимул, който ще насърчи топ отборите да търсят и развиват жени играчи и да отворят спорта за нова публика.
През последните две години женският спорт и спортистите постигнаха огромен търговски и културен напредък. Електронните спортове не трябва да изостават. Но ако продължат по настоящия си път, играта ще приключи.


Варна, Бургас, Пловдив и София официално подадоха документи за домакинство на „Евровизия 2027“
SENSHI Grand Prix шампионът Жулиен Риков излиза срещу италианско острие на 11 юли
Ученици от Хуманитарната гимназия провеждат лятна практика по съдилищата във Варна
Варна посреща 50-ото юбилейно издание на регата „Порт Варна“
Какво време ни очаква в събота?
Остава ли в миналото свободното корабоплаване през Ормузкия проток?
Как Европа може да стане незаобиколим фактор в критичните звена, свързани с AI
Бернар Арно дарява 50 млн. евро за математически институт във Франция
Лескюр цели 5% дефицит тази година
Лескюр се надява Франция да приеме бюджета си през септември
Влогър изкупи 200 изоставени коли наведнъж
Tesla с 25% ръст на продажбите най-вече заради Европа
Деца превърнаха Ferrari за 530 000 долара в пързалка
10 много бързи SUV на цена до 15 000 евро
BMW потвърди дългото и сигурно бъдеще на V8
Археологически находки на 5000 г. са открити случайно в мазе в Берлин
Мъж загина, след като багерът му потъна в 6-метрова яма
В кадър: Студенти от НАТФИЗ отново протестираха срешу ръководството
Вълчев: МОН проверява ЛГБТ филм "Да бъдем себе си", заснет в две столични училища
Българин след атаката срещу Ермолаев в Монако: И тук могат да се случат лоши неща
преди 1 година "защото, отделяйки жените, те неволно (или може би целенасочено) допринасят за погрешното схващане, че жените геймъри са по-малко умели" създателке, боцни едно анализче защо се получава това ПОГРЕШНО схващане. Как точно се придобива такава погрешност. Да не е заради резултатите. Или няма откъде да копипестнеш такива абстрактни работи отговор Сигнализирай за неуместен коментар
преди 1 година "изискват изцяло мъжките отбори да включват една или две жени" ЕХХХХ АКО САМО МОЖЕШЕ ДА СЕ ИЗБИРА ПО УМЕНИЯ А НЕ ПО ЦВЯТ И ПОЛ отговор Сигнализирай за неуместен коментар
преди 1 година Ехх, ако само съществуваше такова нещо като "журналистика", да се пробва да разбере защо се получава това. Дали има връзка със интерес на зрителите. Дали има нещо общо с възможностите на играчите от единия и от другия пол. Дали яйцето е първо, или кокошката. Абе я си копипествай сексистката пропагандичка и да не се ангажираме с реалността отговор Сигнализирай за неуместен коментар