Приходите на китайския пазар на електронни спортове са нараснали с 14% на годишна база през 2021 г. въпреки влошената регулаторната среда за гейминга във втората по големина икономика в света. Това показва нов доклад на компанията за пазарни проучвания Niko Partners, цитирана от Ройтерс.
Китай остава най-големият пазар в света с 403,1 млн. долара приходи от електронни спортове за 2021 г., посочват от Niko Partners.
„Това, което Китай има, е един вид предимство в областта на електронните спортове – това е един наистина феноменално голям пазар с огромен брой геймъри, които се интересуват от съдържание, свързано с електронни спортове... от превръщането си в професионални играчи“, коментира Александър Чамплин, ръководител електронни спортове в Niko Partners.
Китайският пазар продължава да расте, въпреки по-затегнатите правила от регулаторите. Миналата година Пекин въведе правила, които ограничават времето, в което лицата под 18-годишна възраст могат да играят видео игри, до три часа седмично.
Освен това китайските регулатори временно спряха да издават лицензи за дистрибуция и монетизация на игри между юли 2021 г. и април тази година.
Ефектът от това се усеща от най-големите гейминг компании в Китай – NetEase и Tencent.
Въпреки че пазарът на електронни спортове се представя добре, Чамплин предупреждава, че в бъдеше може да се усетят известни сътресения в професионалния гейминг в Китай.
„Това, което тези регулатори правят, особено по отношение на гейминга сред младежите, е един вид ограничаване. Макар че все още има много вълнение около заглавията за електронни спортове, известните личности в електронните спортове, ние сме малко притеснени какво ще донесе това на бъдещите поколения фенове на електронните спортове и професионалистите... и какво може да стори на историческата доминация на Китай в областта“, посочва Чамплин.
Въпреки по-мащабните мерки срещу играенето на игри от младежите, правителството все пак дава подкрепата си за електронните спортове. Миналата година Шанхай откри арена за електронни спортове, която е с площ 500 хил. кв. метра.
Япония и Южна Корея са другите два големи пазара в Азия по приходи от електронни спортове.
Въпреки че Китай продължава да е водещ, има други региони и страни, които растат по-бързо. Приходите от електронни спортове в Югоизточна Азия достигнаха 80,1 млн. долара през 2021 г., нараствайки с 27,3% на годишна база. Приходите на Индия от електронни спортове бяха 20,3 млн. долара миналата година, или с 26% повече спрямо тези за 2020 г.


Треньорът на България: В живота има по-стойностни неща от една загуба или победа
Седмичен хороскоп 28 септември - 4 октомври 2026
Нов крах за националите по футбол! Загубиха за първи път в историята си от Люксембург
Трима са пострадалите при катастрофата на автобус във Варна
Хандбалният Спартак започна сезона с победа над шампиона
Когато магазинът още не знае какво му трябва, AI може да го предвиди
Фабрики за фалшиви цигари наводняват Европа
Ниското ниво на Рейн принуждава индустрията да се адаптира
Bentley представи първия си електромобил - луксозен SUV с мериносова вълна
Лула забранява онлайн хазарта на фона на рекордни дългове в Бразилия
Porsche патентова автоматик с фалшив педал на съединителя
Шампион във Формула 1 се сдоби с най-скъпото Bugatti Veyron
Всъдеходите с най-скъпи разходи за ремонт
Защо малкият пробег на автомобила може да бъде капан
Абсурдите на пазара в Иран и държавната автомобилна лотария
Ердоган: Принципът "силният над слабия" влияе все повече върху международните отношения
9 модни находки, които ви състаряват – ето с какво да ги замените
Пълнолуние в Овен – как ще се отрази на всяка зодия
Какво стои зад необичайната смърт на стотици малки китове в Патагония?
преди 4 години Тоест, компютърни игри отговор Сигнализирай за неуместен коментар