Технологичната компания Tencent Holdings обяви в сряда 30-процентен ръст на нетната си печалба за третото тримесечие, с което надви прогнозите. По-големите инвестиции са компенсирали слабото представяне на основния бизнес с игри на китайската компания, предава Ройтерс.
Нетната печалба на най-голямата група за игри и социални мрежи в Китай са се увеличили до 23,3 млрд. юана (3,35 млрд. долара) за тримесечието юли-септември спрямо средна оценка за 19,32 млрд. юана на 15 анализатори, анкетирани от Revinitiv.
Приходите са нараснали с 24% до 80,6 млрд. юана (11,59 млрд. долара), което е най-бавният растеж от над три години, но съответства на оценките.
Китай – най-големият пазар за игри в света, налага все по-твърди правила върху индустрията, включително спиране одобренията на новите игри от март, и призова да се пребори пристрастеността на младите хора към компютърните игри.
Това е допринесло за първия тримесечен спад на печалбата на Tencent от десетилетие през тримесечието април-юни. Компанията освен това намали бюджета си за маркетинг на игри.
Акциите на Tencent, чиято цена е нараснала повече от два пъти от 2017 г. насам, поевтиняват с около една трета от началото на годината, заличавайки около 165 млрд. долара от капитализацията на компанията.
През третото тримесечие Tencent спечели основно от удвояването на нетната печалба от инвестиционни дейности, включително от първичното публично предлагане на онлайн доставките на храна и компанията за билетни услуги Meituan Dianping.
Резултатът е положителна изненада, дори ако не вземем предвид инвестиционната печалба, коментира Дъглас Мортън, ръководител на проучванията за Азия в Northern Trust Capital Markets.
“Истинската изненада или истинското успокоение за пазара ще бъдат данните за мобилните игри, които бият очакванията“, допълва той.
Tencent обяви, че приходите от мобилни игри са се увеличили със 7% на годишна база и с 11% на тримесечна база до 19,5 млрд. юана (2,80 млрд. долара), основно заради нови игри. Въпреки спирането на нови одобрения от китайските власти, Tencent вече имаше 15 такива и представи 10 нови заглавия това тримесечие, се вижда от отчета.
Приходите от компютърни игри са се свили с 15% на годишна база заради продължаващата миграция на потребителите към мобилни заглавия и високата база през същото тримесечие на миналата година.
Приходите от реклама, които формират 20% от общите приходи на Tencent, са се увеличили с 47%, подкрепени от 61-процентов скок на рекламите в социални мрежи и на други места.
Компанията твърди още, че приходите от облачни услуги са нараснали повече от два пъти на годишна база през тримесечието, а броят на платените абонати е скочил с трицифрен процент спрямо същия период на миналата година. Приходите от облачни услуги през първите три месеца на годината са над 6 млрд. юана.
Повече новини за технологии можете да научите от видеото на Bloomberg TV Bulgaria.


Кръвният център във Варна търси дарители с кръвни групи 0- и A-
Хороскоп за 29 юни 2026
Дете пострада в катастрофа
Три коли се блъснаха на Аспаруховия мост във Варна
Бленджини: Не е възможно да играеш два мача за 18 часа
Изкуственият интелект вече променя политиката в САЩ на всяко ниво
Инвестициите в здравеопазване увеличават икономическата мощ на страните
Квантовите компютри вече са тук. Но какво всъщност представляват?
Войната с Иран върна търговията през пустините на Близкия изток
Неапол изпреварва Милано като икономически двигател на Италия
Ето едно уникално Ferrari, за което вероятно не сте чували
Кражбите на емблеми отново са на мода
Блестящ и спокоен, Никола Цолов взе четвърта победа за сезона
Малък стикер на стъклото спасява човешки животи
Механичните скорости се оказват полезни за шофьора
Няколко души пострадаха от мълния в увеселителен парк в Швеция
Украйна планира производство на ракети "Пейтриът": защо това е лоша идея?
Путин призна: Преминаваме през труден период, обеща да се справи с предизвикателствата
Рекордна температура от над 36 градуса измериха в Русе
След земетресението във Венецуела: 33 души са спасени живи, хиляди все още са в неизвестност