Мобилните игри са нещо като Лу Бега в технологичната индустрия.
Със сигурност „Mambo No. 5" беше световен хит когато излезе, но след това Baha Men издадоха песента „Who Let The Dogs Out” и по-голяма част от слушателите забравиха за Анджела, Памела, Сандра и Рита. Някогашните хитове обаче са се превърнали в задължителна част от плейлистите на днешните сватби.
През годините сме виждали същото и в света на игрите - множество хитови заглавия бързо биват заменяни от следващите, а Rovio е най-пресният пример за това, пише Wired.
В четвъртък компанията обяви, че ще съкрати 130 работни места, или 16% от работната си сила. Това подсказва, че финландската компания взема мерки, след като хитовата ѝ игра „Angry Birds” бива изместена от нови, по-свежи предложения като „Candy Crush”и „Clash of Clans”.
В изявлението, с което обяви новината, главният изпълнителен директор на Rovio Майкъл Хед посочва, че екипът на компанията е изграждан „на базата на предположенията за по-бързо развитие от реализираното“.
Тези новини не би трябвало да изненадват онези, които следят резултатите на индустрията на игрите за мобилни устройства през последните няколко години. Преди Rovio в същото положение беше Zynga, която направи бум с играта „FarmVille”, докато не се появи “Angry Birds”.
Zynga вече има 3хил. служители и е публично търгувана компания. Тя направи няколко придобивания с обща стойност 180 млн. долара. В портфолиото ѝ влязоха игри като „Draw Something”, чийто успех отмина изключително бързо. Ето защо Zynga беше принудена да съкрати 520 служители, или около 18% от персонала си, както и да затвори офисите си в Ню Йорк, Лос Анджелис и Далас.
Притеснена да не попадне в същия капан, Rovio се опитва да подходи различно към игралната индустрия. Тя пусна серия играчки и дори създаде увеселителни паркове по целия свят. Въпреки това финландската компания допусна една голяма грешка – повярва, че тематичните паркове на „Angry Birds” ще останат популярни, дори и играта да бъде изместена от други заглавия. Ако нещо лесно достъпно като мобилната игра не задържи интереса, то цял тематичен парк ще го направи още по-трудно.
Днес Rovio, подобно на Zynga преди време, е принудена да прави съкращения. Разбира се, това не означава, че историята на Rovio приключва. Zynga все още е на пазара.
По-важното е компаниите за игри да се научат да не надценяват своите възможности, допълва Wired. Според изданието въпреки че виждат случващото се с редица други компании преди тях, мнозина играчи на пазара не си вземат поука от това, че хитовите заглавия имат временен успех.


EС ще ограничава скоростта по пътищата със сателити от Космоса
Богата културна програма през лятото в библиотеката в Нови пазар
Как да се справим с летните жеги в автомобила?
Вицепремиер събра 273 предложения за административни мерки в полза на индустрията и на хората
Апелативният съдия Магдалена Недева приключи професионалния си път
Япония иска да продава аниме рекламни стоки за $13 млрд, част 2
Япония иска да продава аниме рекламни стоки за $13 млрд, част 1
Ц. Лазаров: Златото ще стигне $6000 до края на 2026 г., ако страхът се запази
Япония похарчи милиарди, за да подкрепи йената. Защо това не дава резултат?
Google изостава в AI надпреварата поради вътрешна бюрокрация
Влогър изкупи 200 изоставени коли наведнъж
Tesla с 25% ръст на продажбите най-вече заради Европа
Деца превърнаха Ferrari за 530 000 долара в пързалка
10 много бързи SUV на цена до 15 000 евро
BMW потвърди дългото и сигурно бъдеще на V8
Мистериозен комарджия заложи $400 хил., че Путин ще бъде отстранен от власт до края на година
Открито е тялото на едно от децата в река Струма
Вижте първи подробности за сватбата на Тейлър Суифт
Какво сънуваме точно преди да умрем?
Нова тактика на Украйна: Роботи с M2 Browning заменят войниците в опасни мисии