Стойността на пазара на технологии за виртуална реалност може да достигне 1 трлн. долара до 2035 г., сочи нов доклад на анализаторското звено на инвестиционната банка Citi, цитиран от CNBC.
Докладът на Citi идва в същата седмица, в която Sony представи очилата за виртуална реалност PlayStation VR, насочен към собственици на конзолата за видеоигри на компанията. През 2016 г. на пазара бяха пуснати и други очила за виртуална реалност от висок клас, сред които Oculus Rift и HTC Vive. Технологията за разширена реалност, като тази на Microsoft HoloLens, също не изостава.
"Виртуалната реалност навлезе категорично като инвестиционна тема и расте като индустрия. Вярваме, че ще бъде използвана в различни приложения и в редица индустрии", коментира Катлин Бойл, управляващ редактор на Citi GPS.
Технологията за създаване на виртуална реалност на практика вече оказва влияние в няколко насоки, като много компании проучват възможните й приложения. Отвъд развлекателния бизнес, виртуалната реалност се използва и в туристическия сектор, за образователни цели и в здравеопазването.
През август DeLoitte публикува проучване, според което 88% от компаниите с годишни приходи между 100 млн. долара и 1 млрд. долара вече използват някаква форма на виртуална или разширена реалност като част от бизнеса си.
Citi прогнозира, че продажбите на хардуер, по-конкретно на очила, ще бъдат основен двигател за ръста на сектора. Компанията очаква пазарът на виртуална и разширена реалност да достигне стойност от 692 млрд. долара до 2025 г., надхвърляйки 1 трлн. долара през следващото десетилетие.
"Предвид това, че глобалният пазар на електронна и мобилна търговия към момента е на стойност около 1 трлн. долара и се очаква да нарасне до 4 трлн. долара до 2030 г., дори и виртуалната и разширената реалност да заемат само един малък дял от пазара, това ще бъде значителен двигател за ръста на пазара на виртуална реалност като цяло", обяснява Бойл.
"Ако разширим прогнозата до 2035 г., вярваме, че пазарът на разширена реалност може да грабне около 25% от пазара на мобилна търговия, което би се равнявало на близо 1,3 трлн. долара."
Съдържанието ще е ключов фактор за успеха на виртуалната реалност, за да може тя да привлече потребителите. Освен игрите, Citi очаква да бъде създадено такова съдържание, което да позволява на потребителите да посещават концерти, зоологически градини, увеселителни паркове и да гледат филми.
По отношение на продажбите, до 2020 г. се очаква да бъдат продадени 21 млн. очила за виртуална реалност, прогнозира анализаторската компания CCS Insight.


Климатът на България се променя: Хиляди жертви и над 1 млрд. евро загуби
Български учени разкриха ключ към рядко генетично заболяване
България е сред последните в ЕС по изучаване на втори чужд език
Гилфойл натиска България за американския газ - на срещата с Йотова присъства и лобист на гръцка компания
Ето какво ще е времето в понеделник
Изкуственият интелект ще позволи правни услуги на по-приемлива цена
Асоциираното членство на Канада в ЕС изглежда изгодно за тях, но повдига въпроси
Данъчна заплаха е вдигнала изплащанията от британските непублични фондове
Енергийната инфлация в Европа създава печеливши и губещи акции
Лондон е заплашен с жилищна криза през идните години
Най-скъпият Rolls-Royce струва повече от 30 нови Ferrari
93-годишен продаде огромната си колекция от страхотни коли
Как да „спасите“ акумулатора в извънредна ситуация
Plug-in хибридите с най-голям електрически пробег
Opel Monza GSE: Забравеният магистрален звяр
"Късметът може да изчезне": Защо атомната бомба не е пример за управление на ИИ?
ГДБОП: Българите търсят алтернативи след края на Zamunda, ArenaBG и Zelka
Русия порази централата на най-големия мобилен оператор в Украйна
Омбудсманът: Никой не знае какъв ще бъде размерът на минималната заплата