IMG Investor Dnes Bloombergtv Bulgaria On Air Gol Tialoto Az-jenata Puls Teenproblem Automedia Imoti.net Rabota Az-deteto Blog Start Posoka Boec

Онлайн видео игрите набират все по-голяма скорост

Феновете са гледали 2,4 млрд. часа със състезания през миналата година

13:04 | 04.06.14 г.
Автор - снимка
Създател
Автор - снимка
Редактор
Онлайн видео игрите набират все по-голяма скорост

Глобалният пазар за състезания по видео игри, известен с термина esports, набира скорост. През миналата година онлайн са били излъчени 2,4 млрд. часа с такова видео съдържание, става ясно от ново изследване на IHS Technology. Обемът е почти двойно по-висок от този през 2012 г. - 1,3 млрд. часа. Анализаторите очакват този обем да достигне до 6,6 млрд. часа до 2018 г. 

В глобален мащаб най-голям пазар за онлайн състезанията с видео игри е Китай, следван от САЩ и Южна Корея. 

Повечето фенове гледат турнирите онлайн (около 70%), но също и по телевизията излъчванията на живо са доста гледани. Така например излъчванията на eSport в Швеция и Китай са вече феномен Най-популярната такава мултиплейър онлайн игра в света е League of Legends на Riot Games, а следващите места се заемат от Dota 2 на Valve и StarCraft II на Activision Blizzard.

„Този вид видео се трансформира бързо от нишова активност в широкообхватна дейност, която може да се извършва на различни платформи“, казва Дан Краян, старши директор в IHS. По думите му има редица фактори, допринесли за този ръст, като например фактът, че някои игри са достигнали пазарна зрялост, а издателите на игри също насърчават все по-усилено провеждането на такива състезания. Освен това трендът се подсилва с появата на онлайн видео платформи, които успяват да привлекат огромни публики на живо. Преди появата им на Запад тази функция са изпълнявали преди всичко специализирани телевизионни пакети или канали, предавани по малко известни кабелни мрежи. 

Много добър пример за такива специализирани платформи е Twitch. Тя успя само в рамките на една година да удвои броя на зрителите си от 20 млн. месечно през 2012 г. до над 45 млн. месечно активни зрители през 2013 г.

От основаването си през юни 2011 г. Twitch се превърна в едно от любимите места в интернет, където може да се разменят и гледат видео игри. През септември 2013 г. стартъпът си осигури капитал в размер на 20 млн. долара от инвеститори като Thrive Capital и производителя на видео игри Take-Two Interactive Software. Според Wall Street Journal компанията вече е привлякла вниманието на Google, която иска да я придобие. 

Всяка новина е актив, следете Investor.bg и в Google News Showcase.
Последна актуализация: 03:37 | 14.09.22 г.
Специални проекти виж още

Коментари

Финанси виж още