Китайските регулатори представиха нов набор от правила, насочени към ограничаване на разходите за игри и наградите, които насърчават играенето им. По този начин страната нанесе удар на най-големия пазар на игри в света, който се върна към растежа през тази година, предава Ройтерс.
Новите правила ще наложат определени лимити на разходите за онлайн игри. Сега на онлайн игрите ще бъде забранено да дават награди на играчите, ако те влизат всеки ден, ако харчат пари за играта за първи път или плащат няколко пъти последователно. Всичко това са често срещани механизми за стимулиране на онлайн игрите.
Цената на акциите на най-голямата гейминг компания в света Tencent Holdings се понижи с 16%, а тази на най-близкия ѝ конкурент NetEase – с цели 25%, след като Националната администрация за преса и публикации обяви новия проект за правила.
През годините Пекин заема все по-твърда позиция относно игрите. През 2021 г. Китай наложи строг лимит на времето за игра на потребители под 18-годишна възраст и спря одобренията на нови видеоигри за около 8 месеца, като се позова на опасения за пристрастяването към игрите.
Въпреки че репресиите официално приключиха миналата година с възобновяването на одобренията за нови игри, регулаторите продължиха да налагат ограничения, за да свият разходите на потребителите "в игрите".
Новите правила, разкрити днес, са най-ясните разпоредби, насочени към ограничаване на разходите по време на играене. Освен забраната на функциите за награди, от игрите също се изисква да определят лимити за това с колко играчите могат да допълват своите дигитални портфейли за разходи по време на игра.
Игрите също така нямат право да предлагат на непълнолетни деца базирани на вероятности функции за теглене на късмети и да позволяват на спекулациите и търговете за виртуални елементи.
Новите правила обаче включват предложение, което се очаква да бъде приветствано от индустрията, изискващо регулаторите да обработват одобренията за игри в рамките на 60 дни.
Новите правила също така отразяват опасенията на Пекин относно потребителските данни, изисквайки издателите на игри да ги съхраняват на своите сървъри в Китай.
В резултат на репресиите на Пекин срещу игрите през 2021 г., 2022 г. беше най-трудната година за гейминг индустрия в Китай, тъй като общите приходи се свиха за първи път.
Пазарът на видеоигри в Китай се върна към растеж тази година, след като вътрешните приходи на индустрияра се повишиха с 13% до 303 млрд. юана (42,6 млрд. долара), твърди индустриалната асоциация CGIGC.


Българската индустрия се разминава с европейския ръст: производството спада с 2,6% за година
ИПИ: Малко специалисти по здравни грижи работят в някои общини във Варненско
Затъмнението с българска следа: как МиГ-21 се превърна в летяща обсерватория
Нищожна част от всички украински бежанци в ЕС се намират в България
Ето какво ще е времето утре
Уорш има по-сериозни проблеми от трудното начало във Фед
Все повече страни забраняват социалните мрежи за деца - но има ли ефект?
SpaceX премина първата забрана за продажба на акции с рали от $500 млрд.
Найджъл Фараж очаква лесна победа, но умората от него расте
Meta премахна 750 000 профила на лица под 16 години в Австралия
Mercedes-Maybach S680, направен за ЛеБрон Джеймс, се продава
Изпреварил времето си: Пророческото семейно комби на Ford
Защо шофьори на BMW не дават мигач
Роботите на Hyundai правят чудеса при паркиране
Защо производителите крият дръжките на задните врати
45-годишния модел Алесандра Амброзио се сгоди
Дара поздрави Бургас за домакинството на "Евровизия" (ВИДЕО)
Левски пусна билетите за плейофа в Шампионската лига срещу АЕК
За първи път у нас: лекари трансплантираха едновременно черен дроб и бъбрек
Риана се завърна в Барбадос с децата си