- Браузър игрите обаче са само част от големия онлайн свят. Как ще се развива ангажиментът ви в останалите сегменти, които също отчитат големи ръстове, например игрите за социални мрежи?
- Компанията Travian Games има сериозен опит в областта на разработването на независими браузърни игри, които изграждат свои собствени социални мрежи в рамките на играта. Социалните мрежи като Facebook предлагат някои предимства като създаване на връзки между потребителите и са силни маркетингови платформи. Въпреки това не всички игри могат да бъдат успешни в социалните мрежи, тъй като тук потребителите са ориентирани по-скоро към неангажиращи игри. Също така много успешни игри в социалните мрежи имат кратък живот и излизат от мода след известно време.
Ние оценяваме всички възможности за навлизане на този сегмент и обръщаме внимание на всички положителни и отрицателни страни.
- По какъв начин нови продукти в социалните мрежи, като брандираните игри, спонсорираните връзки и предложенията за "advertainment", създадени така, че да обогатят, вместо да прекъсват играта, допринасят за създаването на нови източници на приходи за производители на игри за социалните мрежи?
- Рекламата в момента не играе важна роля в бизнес модела на Travian Games. Ние виждаме, че нашите игри са силни марки сами по себе си. Ние предлагаме на нашите потребители цял свят от игри, без да има отвличане на вниманието. Рекламата и сътрудничеството с брандове може да бъде само от полза, ако те помагат да се прави играта по-реалистична. За пример: нашият футболен мениджър „Goalunited” е по-реалистичен, защото можеш да имаш "McDonalds" или “Eurosport” като спонсор на фланелка на своя футболен отбор.
- Някои ваши колеги са на мнение, че и традиционните разработчици на десктоп игри ще се насочват към браузър пазара, като например компанията id Software, която ще предложи Quake в уеб базиран вариант. Какво е вашето мнение?
- Еволюцията на игралната индустрия от традиционно ориентирани продуктови програмисти към по-скоро онлайн ориентирани екипи показа, че на пазара на онлайн игри, свободно достъпните браузърни и социални игри в момента са движеща сила в индустрията. Много от традиционните програмисти ще променят приоритетите си, за да осигурят онлайн достъп до игрите си, използвайки бизнес модела на свободния достъп. Все пак това не означава, че всички настолни игри могат да бъдат преориентирани към браузър или онлайн сегмента. Особено при игрите, които са за един играч, ще бъде трудно да са успешни в браузърна разновидност, защото при онлайн игрите социалното взаимодействие е ключово за успеха на този сегмент и e двигател на монетаризацията.


Треньорът на България: В живота има по-стойностни неща от една загуба или победа
Седмичен хороскоп 28 септември - 4 октомври 2026
Нов крах за националите по футбол! Загубиха за първи път в историята си от Люксембург
Трима са пострадалите при катастрофата на автобус във Варна
Хандбалният Спартак започна сезона с победа над шампиона
Когато магазинът още не знае какво му трябва, AI може да го предвиди
Фабрики за фалшиви цигари наводняват Европа
Ниското ниво на Рейн принуждава индустрията да се адаптира
Bentley представи първия си електромобил - луксозен SUV с мериносова вълна
Лула забранява онлайн хазарта на фона на рекордни дългове в Бразилия
Porsche патентова автоматик с фалшив педал на съединителя
Шампион във Формула 1 се сдоби с най-скъпото Bugatti Veyron
Всъдеходите с най-скъпи разходи за ремонт
Защо малкият пробег на автомобила може да бъде капан
Абсурдите на пазара в Иран и държавната автомобилна лотария
Ердоган: Принципът "силният над слабия" влияе все повече върху международните отношения
9 модни находки, които ви състаряват – ето с какво да ги замените
Пълнолуние в Овен – как ще се отрази на всяка зодия
Какво стои зад необичайната смърт на стотици малки китове в Патагония?