Откривайки нов фронт в кампанията си за доминация на дигиталните развлечения, Amazon инвестира стотици милиони долари в превръщането си във водещ създател и дистрибутор на видео игри, пише NY Times.
Интернет гигантът обяви, че има намерение да пусне първата си собствена оригинална игра с голям бюджет – амбициозен научно-фантастичен шутър (shooter), наречен Crucible. Това ще се случи през май, след няколко отлагания заради коронавируса. Същевременно разработва изцяло облачно базирана платформа за игри с кодовото име Project Tempo. Не на последно място компанията работи по нови по-неангажиращи игри, които да пуска в популярната си стрийминг услуга Twitch.
Тези усилия са най-значимата инвестиция на Amazon в оригинално развлечение откакто стана голям продуцент на стрийминг сериали и филми през последното десетилетие. Същевременно Amazon има за цел да изпревари конкуренти като Google и Microsoft, които разшириха своите предложения в областта на видео игрите.
Като доказателство за ангажимента на Amazon към видео игрите и за одобрението от страна на основателя на компанията Джеф Безос, фирмата е дала името Relentless Studios на гейминг операциите си в Сиатъл. Първоначално Безос е обмислял да кръсти компанията си Relentless.com и лично е регистрирал домейна, който все още е свързан с Amazon.
„Голямата идея е да се опитаме да вземем най-доброто от Amazon и да го пренесем в игрите“, коментира Майк Фразини, вицепрезидент на гейминг услугите и студиата на Amazon, който до голяма степен дирижира в каква посока да се развива стратегията за игрите. „Работим от известно време, но е нужен дълъг период за правенето на игри, а ние вкарваме много от практиките на Amazon в разработката на игри“.
Потенциалната печалба: привличането на още милиони хора в екосистемата от услуги на Amazon. През последното десетилетие видеоигрите се превърнаха в най-популярната и привлекателна форма на забавление.
Очаква се геймингът да генерира над 160 млрд. долара приходи през 2020 г., което прави бизнеса над два пъти по-голям от световната музикална индустрия (около 19 млрд. долара) и световния боксофис (около 43 млрд. долара) взети заедно. Сега по-голямата част от света си стои у дома заради пандемията, а видео игрите стават дори още по-популярни.
През май Amazon планира не просто да пусне Crucible, но и New World – друга онлайн игра, която може да се играе от повече хора едновременно. Crucible е разработена от Relentless в Сиатъл, но New World е дело на отделно студио на Amazon в Ървайн, Калифорния, създадено след като компанията придоби Double Helix Games през 2014 г.
Студиото в Ървайн, разработва голяма мултиплейър игра, базирана на франчайза „Властелинтът на пръстените“. Джон Смедли, който е бивш президент на Sony Online Entertainment, през 2017 г. се присъедини към Amazon и започна изграждането на третото вътрешно студио на компанията в Сан Диего. Новият му проект обаче все още не е разкрит.
С тези по-развити онлайн игри, Amazon иска да достигне до най-сериозните играчи, които обичайно са най-взискателните в света.
Ако Crucible и New World постигнат успех, Amazon не само ще изгради бизнес с игри, но ще покаже и потенциала на технологичните си инструменти.


Кръвният център във Варна търси дарители с кръвни групи 0- и A-
Хороскоп за 29 юни 2026
Дете пострада в катастрофа
Три коли се блъснаха на Аспаруховия мост във Варна
Бленджини: Не е възможно да играеш два мача за 18 часа
Изкуственият интелект вече променя политиката в САЩ на всяко ниво
Инвестициите в здравеопазване увеличават икономическата мощ на страните
Квантовите компютри вече са тук. Но какво всъщност представляват?
Войната с Иран върна търговията през пустините на Близкия изток
Неапол изпреварва Милано като икономически двигател на Италия
Ето едно уникално Ferrari, за което вероятно не сте чували
Кражбите на емблеми отново са на мода
Блестящ и спокоен, Никола Цолов взе четвърта победа за сезона
Малък стикер на стъклото спасява човешки животи
Механичните скорости се оказват полезни за шофьора
Терзиев: До 2000 нови места в детските градини и ясли догодина
Няколко души пострадаха от мълния в увеселителен парк в Швеция
Украйна планира производство на ракети "Пейтриът": защо това е лоша идея?
Путин призна: Преминаваме през труден период, обеща да се справи с предизвикателствата
Рекордна температура от над 36 градуса измериха в Русе
преди 6 години Трудно. Microsoft сериозно ги удариха в cloud-a. Дори тази година направиха интеграция с Oracle. Google засега имат малък пазарен дял. YouTube вече излъчва турнири на blizzard игри и даже няма stream на Twich. С една дума, големия монополист е под удари на всички фронтове и сега ще се опитва да отвръща на удара в места, където други компании имат традиции? Трудно ще стане ... gamer-ите с пари са ценителите, а преднината на другите в хардуера при конзолите и игрите в платформи като stream и battle net е много голяма. Какво точно ще предложат? отговор Сигнализирай за неуместен коментар