В бъдеще геймърите ще могат да преминават от една в друга метавселена с развитието на игрите с все по-дълбоко потапяне в съдържанието. Това прогнозира Сергей Пунчев, президент на българска асоциация за разработка на игри, в предаването „Футуризъм“ на Bloomberg TV Bulgaria.
„Активни повърхности и мозъчни интерфейси вече навлизат в тази сфера. Едно от основните неща, които се работи в момента е да можем да играем навсякъде – докато пътуваме, вкъщи, на всяко устройство с т. нар. кросплатформени продукти. Границите между филми, сериали и игри ще се размиват и те ще бъдат едно цялостно изживяване“, коментира той.
Пунчев обясни, че се работи и за стимулирането на сетивата на играчите, но предупреди, че подобни развития крият и рискове. „Компаниите, които имат достъп до биометрични данни – дишане, реакции, поведение на потребителите – могат да ги използват и за негативни цели“, обясни експертът.
По думите на Пунчев, ако потапянето е толкова силно, то може да размие границата между фикция и реалност и да води до манипулация. Той посочи, че вследствие на навлизането на изкуствения интелект игрите са станали все по-персонализирани, дава се възможност за истински разговори с герои и те се превръщат все повече в платформи за изживявания и съдържание.
„Създават се практики за това да се говори с аудиторията предварително, да се създават съответно игрите по техните желания. А не както беше преди – да създадем играта и да се опитаме да я наложим“, обясни Пунчев.
Той съобщи и за друга възможност – играчът сам да създаде играта, която иска да играе, стъпвайки на основа, дадена от разработчиците чрез генеративен контент. Според него обаче досега разработчиците все още не са стигнали до това развитие. Сергей Пунчев обаче очаква компютърните игри в бъдеще да позволяват истинска интеракция между играчите и изкуствения интелект.
„Представете си сега, ако се срещнат двете неща – с машина да можем да водим истински разговори“, каза експертът и добави, че това се очаква в следващите няколко години развитие на роботиката, която среща изкуствения интелект.
Той отбеляза, че виртуалната реалност все още не е пригодена за масовия потребител, но добавената реалност (AR) вероятно ще дойде първа.
Каква е причината да сме все още далеч от взаимосвързани метавселени? В какви мащаби се разгръща пазарът на игровизация в глобален план? Как разработчиците за игри задържат намаляващото внимание на играчите?
Целия разговор вижте във видео материала на Bloomberg TV Bulgaria.
Всички гости на предаването "Футуризъм" може да гледате тук.


И тримата пострадали работници на АПИ са с опасност за живота
Седмичен хороскоп 22 юни - 28 юни 2026
Зеленски върна отличието "Орден на Белия орел" на Полша
Утре настъпва Астрономическото лято
Цените на горивата у нас вървят надолу
Преход между Стармър и наследника му е най-добрият вариант за Великобритания
Anthropic има шаблон как да поправи кошмара около Mythos
Иран отново затвори Ормузкия проток заради нападения на Израел в Ливан
Учени откриха коралови рифове, които могат да оцелеят при климатичните промени
Европейските акции се връщат на водеща позиция, рисковете от стагфлация намаляват
Mercedes V-Class претърпя шокираща трансформация
Dodge иска да стане лайфстайл марка в Европа
Как Mercedes-Benz C111 постави 16 световни рекорда за скорост
Пет от най-издръжливите дизели – 500 000 км е само началото
Защо Check Engine често „мълчи“, дори ако колата е неизправна
Катастрофа с моторист на пътя София-Самоков
Ива Петрова: Предоговорянето с “Боташ“ приключва до два месеца
Вигенин: Религиозни фигурни не трябва да попадат в списъци