В бъдеще геймърите ще могат да преминават от една в друга метавселена с развитието на игрите с все по-дълбоко потапяне в съдържанието. Това прогнозира Сергей Пунчев, президент на българска асоциация за разработка на игри, в предаването „Футуризъм“ на Bloomberg TV Bulgaria.
„Активни повърхности и мозъчни интерфейси вече навлизат в тази сфера. Едно от основните неща, които се работи в момента е да можем да играем навсякъде – докато пътуваме, вкъщи, на всяко устройство с т. нар. кросплатформени продукти. Границите между филми, сериали и игри ще се размиват и те ще бъдат едно цялостно изживяване“, коментира той.
Пунчев обясни, че се работи и за стимулирането на сетивата на играчите, но предупреди, че подобни развития крият и рискове. „Компаниите, които имат достъп до биометрични данни – дишане, реакции, поведение на потребителите – могат да ги използват и за негативни цели“, обясни експертът.
По думите на Пунчев, ако потапянето е толкова силно, то може да размие границата между фикция и реалност и да води до манипулация. Той посочи, че вследствие на навлизането на изкуствения интелект игрите са станали все по-персонализирани, дава се възможност за истински разговори с герои и те се превръщат все повече в платформи за изживявания и съдържание.
„Създават се практики за това да се говори с аудиторията предварително, да се създават съответно игрите по техните желания. А не както беше преди – да създадем играта и да се опитаме да я наложим“, обясни Пунчев.
Той съобщи и за друга възможност – играчът сам да създаде играта, която иска да играе, стъпвайки на основа, дадена от разработчиците чрез генеративен контент. Според него обаче досега разработчиците все още не са стигнали до това развитие. Сергей Пунчев обаче очаква компютърните игри в бъдеще да позволяват истинска интеракция между играчите и изкуствения интелект.
„Представете си сега, ако се срещнат двете неща – с машина да можем да водим истински разговори“, каза експертът и добави, че това се очаква в следващите няколко години развитие на роботиката, която среща изкуствения интелект.
Той отбеляза, че виртуалната реалност все още не е пригодена за масовия потребител, но добавената реалност (AR) вероятно ще дойде първа.
Каква е причината да сме все още далеч от взаимосвързани метавселени? В какви мащаби се разгръща пазарът на игровизация в глобален план? Как разработчиците за игри задържат намаляващото внимание на играчите?
Целия разговор вижте във видео материала на Bloomberg TV Bulgaria.
Всички гости на предаването "Футуризъм" може да гледате тук.


Костадинов: Урсула опозна и задните входове на морското във Варна
Коцев призова всеки, който има възможност, да дари кръв за пострадалите на "Тракия"
След контейнерите по плажовете: Държавата готви нови правила за морски инциденти
До 15 000 евро данъчни облекчения за деца: Промените влизат в парламента
Варна отбелязва 100 години от първия игрален филм, заснет в града ВИДЕО
Републиканците пред големи решения в Сената
Как обикновени приложения докладват на полицията, част 3
Как обикновени приложения докладват на полицията, част 2
Как обикновени приложения докладват на полицията, част 1
Ю. Войнов: Бюджет 2027 разчита на временни приходи вместо на реални реформи
Боядисването на това Bentley Continental GT отнема 56 часа
Mercedes дава още 10-15 години живот на ДВГ
Какви рискове крие дистанционното стартиране на двигателя
Maserati ще построи първия брандиран жилищен остров в света
Китайците ни съсипват, призна японски производител на фарове
ПП изказаха съболезнования на роднините на загиналите в мелето на "Тракия"
Мартин Димитров: Управляващите организират перфектна ценова буря тази зима
Голям скандал в Киев: Задържаха генерал заради отвличания, изтезания и незаконни мрежи
Край на една ера в DC: Джеймс Гън и Питър Сафран се оттеглят