В бъдеще геймърите ще могат да преминават от една в друга метавселена с развитието на игрите с все по-дълбоко потапяне в съдържанието. Това прогнозира Сергей Пунчев, президент на българска асоциация за разработка на игри, в предаването „Футуризъм“ на Bloomberg TV Bulgaria.
„Активни повърхности и мозъчни интерфейси вече навлизат в тази сфера. Едно от основните неща, които се работи в момента е да можем да играем навсякъде – докато пътуваме, вкъщи, на всяко устройство с т. нар. кросплатформени продукти. Границите между филми, сериали и игри ще се размиват и те ще бъдат едно цялостно изживяване“, коментира той.
Пунчев обясни, че се работи и за стимулирането на сетивата на играчите, но предупреди, че подобни развития крият и рискове. „Компаниите, които имат достъп до биометрични данни – дишане, реакции, поведение на потребителите – могат да ги използват и за негативни цели“, обясни експертът.
По думите на Пунчев, ако потапянето е толкова силно, то може да размие границата между фикция и реалност и да води до манипулация. Той посочи, че вследствие на навлизането на изкуствения интелект игрите са станали все по-персонализирани, дава се възможност за истински разговори с герои и те се превръщат все повече в платформи за изживявания и съдържание.
„Създават се практики за това да се говори с аудиторията предварително, да се създават съответно игрите по техните желания. А не както беше преди – да създадем играта и да се опитаме да я наложим“, обясни Пунчев.
Той съобщи и за друга възможност – играчът сам да създаде играта, която иска да играе, стъпвайки на основа, дадена от разработчиците чрез генеративен контент. Според него обаче досега разработчиците все още не са стигнали до това развитие. Сергей Пунчев обаче очаква компютърните игри в бъдеще да позволяват истинска интеракция между играчите и изкуствения интелект.
„Представете си сега, ако се срещнат двете неща – с машина да можем да водим истински разговори“, каза експертът и добави, че това се очаква в следващите няколко години развитие на роботиката, която среща изкуствения интелект.
Той отбеляза, че виртуалната реалност все още не е пригодена за масовия потребител, но добавената реалност (AR) вероятно ще дойде първа.
Каква е причината да сме все още далеч от взаимосвързани метавселени? В какви мащаби се разгръща пазарът на игровизация в глобален план? Как разработчиците за игри задържат намаляващото внимание на играчите?
Целия разговор вижте във видео материала на Bloomberg TV Bulgaria.
Всички гости на предаването "Футуризъм" може да гледате тук.


Промяна: Глобяват ни с 50 лв. за тъмни стъкла на колата
Аксаково приема у дома Ботев Нови пазар в приятелска среща
Да изчезнеш за 10 секунди: нов метод за кражба на пътя
Над 5000 са загиналите по време на протестите в Иран
Черно море наниза 6 гола на Етър в контрола
Бизнесът в Давос към Европа: Стягайте се или губите от САЩ и Китай
Наръчник на главния изпълнителен директор за Белия дом, част 2
Наръчник на главния изпълнителен директор за Белия дом, част 1
„Тръмп срещу Даймън“: години на напрежение достигат кулминация за $5 млрд.
Китайските AI акции с хитови приложения отново печелят инвеститорите
Спасителен план? Nissan продаде още един завод на прекия си конкурент
В Русия пак заговориха за възраждане на Волга
Сбогом на ID.4 - най-успешният електромобил на VW си сменя името
Доналд Тръмп смени президентската си кола
Как правилно да смените охладителната течност
Бивш US посланик в Дания: Знам истината, Тръмп ще придобие Гренландия
Как Марк Рюте стана "татенцето" на шепнещите в ухото на Тръмп?
Кои са най-лоялните зодии?
Връзката между Кайли Дженър и Тимъти Шаламе става все по-силна
Министър Пешев: Заставам зад Ивет Лалова и правото ѝ на справедлив процес