Китайската компания Tencent Holding отчете най-острия спад на печалбата си за тримесечие, ударена от регулаторните одобрения на нови игри в Китай и еднократни ефекти. Компанията предупреди, че ще пуска по-бавно видео игри заради продължителния процес на одобрение, предава Ройтерс.
Народната република възстанови одобрението на нови игри през декември след 9-месечна пауза, която отчасти се дължеше на опасения, свързани със съдържание на насили и пристрастеност към игрите.
Тя обаче тепърва трябва да позволи на Tencent – втората по пазарна стойност листната компания в Азия, да таксува потребителите си за хитови игри като “PlayerUnKnown’s Battlegrounds Mobile” и “Fortnite: Battle Royale”.
“Тъй като има значително закъснение при лицензирането за монетизиране на игри в индустрията, планираните ни пускания на игри ще бъдат по-бавни в сравнение с някои предишни години“, заяви Tencent.
Президентът на Tencent Мартин Лау по-късно каза, че перспективите пред гейминг сектора ще се подобрят от гледна точка процеса на лицензиране и това допълнително ще диверсифицира източниците на приходи.
Заради спирането на одобренията Tencent не можеше да изкарва пари от някои от най-популярните си игри, заради което компанията изгуби над 100 млрд. долара от пазарната си капитализация през миналата година.
Нетната печалба за периода септември-декември е намаляла с 32% на годишна база – най-големият спад от листването на Tencent на борсата през 2004 г. - до 14,2 млрд. юана (2,1 млрд. долара). Това е доста под средната оценка на анализаторите за 18,3 млрд. юана, сочат данни на Refinitiv.
Спадът се дължи и на еднократни ефекти за 2,1 млрд. юана, свързани с Tencent Music Entertainment и други компании от портфолиото заради по-слаби перспективи пред печалбата и условията на финансовите пазари.
Приходите през тримесечието са нараснали с 28% до 84,9 млрд. юана (12,7 млрд. долара) на годишна база, което е над средната оценка за 83 млрд. юана на 19 анализатори.
Приходите на бизнеса с мобилни игри – най-големият източник на приходи за Tencent, са се увеличили само с 12% през четвъртото тримесечие на годишна база до 19 млрд. юана спрямо ръст от 24% за цялата 2018 г.
Tencent заяви, че планира да инвестира в основната си инфраструктура и водещи технологии и допълнително да разшири международния си бизнес, проучвайки нови игрови жанрове и заздравявайки международните си издателски възможности.
Онлайн рекламата е нараснала с 44% през 2018 г. до 58,1 млрд. юана, подкрепена от 55-процентов ръст на приходите от социални мрежи и други реклами.
Акциите на Tencent поевтиняха с 2% до 363 хнкнг. долара преди резултатите, с което пазарната стойност на компанията стигна около 449 млрд. долара.
Oще технологични новини вижте във видео материала на Bloomberg TV Bulgaria!


Пуснаха нови 10 000 застрашени есетри в Дунав
Какво време ни очаква в сряда?
Варненка влиза в затвора за неплащане на издръжка на двете си деца
Учениците от ОУ „Св. Св. Кирил и Методий“ се връщат в сградата на училището от 15 септември
Какво показват резултатите от тазгодишните матури?
HSBC: Доларът може да е сред най-неблагоприятните пазарни позиции
Проблемът с жилищата в САЩ предизвика възхода на демократичните социалисти
“Гласът на победителите” : Покупките на жилища за собствени нужди са основният двигател на пазара у нас
Инфлацията в Германия се забавя заради поевтиняването на петрола
България е сред водещите национални агенции по програмата „Еразъм+“
21 ключови факта за новото BMW X5
Швед направи 16-цилиндров двигател от четири мотора Volvo
Как се раждат безшумните гуми
Защо изчезнаха красивите емблеми от предния капак
Новият робот на BMW се оказа стряскащо хуманоиден
Али Юзеир ще се изправи срещу Джошуа Акингбаде на SENSHI 32 Grand Prix
Колев поиска да напусне дома си заради участие, прокуратурата отказа
81% от руснаците подкрепят прекратяването на войната в Украйна "още утре"
Илин Димитров: Край на туристическото междучасие, готвим нов модел на управление
Изтребител ескортира пътнически самолет, прелетял над България