Когато през май Казуки Моришита научава, че благодарение на играта Puzzle & Dragons компанията му GungHo Online Entertainment превишава пазарната стойност на Nintendo, той не се гордее, а изпитва почти срам.
"Почувствах се супер зле," казва Моришита по отношение на сравнението с гиганта във видео игрите, чиято хитова игра Super Mario Brothers го е вдъхновила също да създава видео игри. "Ние не можем дори да доближим творчеството и креативността на Nintendo", казва Моришита, цитиран от Wall Street Journal.
На пазара за видео игри в момента се провежда истинска революция. Благодарение на усъвършенствани сензорни екрани на смартфоните и малките дизайнери на игри имат шанс да достигнат до милиони потребители. Ето защо компании като GungHo успяват да правят конкуренция на гиганти от индустрията като Nintendo.
Angry Birds, хитовата игра на Rovio Mobile, показа вече, че движението с пръсти е много по-интуитивно от работа с контролера за игри, при което потребителите трябва да запомнят комбинации от няколко бутона. В същото време инвеститорите търсят следващата игра-хит и така разбъркват установената йерархия в индустрията.
През последните дванадесет месеца на годината пазарната стойност на GungHo се повиши с 45-кратно. През последните седмици обаче акциите загубиха малко от стойността си. В края на борсовата сесия в петък компанията има пазарна стойност от 1,431 трлн. йени (1,234 милиарда евро). 58,5 процента от компанията принадлежат на японския телекомуникационен гигант Softbank. Така пазарната капитализация на GungHo скочи до 1,546 трлн. йени, докато пазарната стойност на Nintendo е в размер на 1,539 трлн. йени.
Драматичното увеличение на цената на акцията на Gung Ho сравнено с цената на стагниращите акции на Nintendo показва ентусиазъма, който в момента обикаля около игрите за смартфони и таблети, както и техния потенциал да привличат потребителите на класическите игрови конзоли.
Nintendo се доказа в продължение на три десетилетия с успешни игри като Pokemon, Mario Kart и Legend of Zelda. Стойността на GungHo обаче се дължи почти изключително на успеха на Puzzle & Dragons.
Играта съчетава логически пъзел, картови и ролеви елементи. В Япония тя се играе от всеки четвърти собственик на смартфони. Според анализаторите от App Annie през март това е била най-продаваното приложение на игри в света.
Свалянето на Puzzle & Dragons е безплатно, но играта създава стимули за купуване на игрова валута с истински пари, с която може да се купят дракони и други игрови фигури.


България в огнената карта на Европа: 2026 г. показва колко далеч вече стига рискът от пожарите
ЕС губи близо една четвърт от пречистената вода заради течове
НАП и КЗП отчетоха близо 38 хиляди проверки за спазването на закона за еврото
Българската индустрия се разминава с европейския ръст: производството спада с 2,6% за година
ИПИ: Малко специалисти по здравни грижи работят в някои общини във Варненско
Големите корпорации купиха политическо влияние. Сега идва сметката
Уорш има по-сериозни проблеми от трудното начало във Фед
Все повече страни забраняват социалните мрежи за деца - но има ли ефект?
SpaceX премина първата забрана за продажба на акции с рали от $500 млрд.
Найджъл Фараж очаква лесна победа, но умората от него расте
Mercedes-Maybach S680, направен за ЛеБрон Джеймс, се продава
Изпреварил времето си: Пророческото семейно комби на Ford
Защо шофьори на BMW не дават мигач
Роботите на Hyundai правят чудеса при паркиране
Защо производителите крият дръжките на задните врати
ЦСКА се промъкна до плейоф на ЛЕ след загуба с 1:3 от Макаби Тел Авив
София сред най-евтините европейски градове за уикенд туризъм
Нина Добрев изненада с нова прическа, вече е блондинка
преди 13 години Абе трябваше да направя и малко по-пълен анализ за самите устройства, ама нямах време и не знаех че се четат много тези новини. Самия факт че играта тръгва на почти всички телефони и таблите я правят универсална, лесно достъпна а доколкото разбирам и евтина. Докато Wii се съревновава в сегмента на скъпите игри, които са ограничени до специална машина и задължително отделен телевизор. Вярно е че има игри които са пуснати и за 3-те конзоли, но дефакто те са доста различни за всяка платформа. Самата игра (не съм я играл) предполагам е лесна и най-вече за убиване на време между 2 събития в деня, да добавим и евтина би генерирала много по голям доход дори само за това, че самата и направа е била много лесна и евтина. Дет се вика ударили са кьоравото. И една добавка за това, че Сони и нинтендо имат и мобилни платформи като DS i PSP. Много са малко маниаците, които биха носили Notebook, Tablet,Smartphone, DS със себе си. Нямам място за повече:) отговор Сигнализирай за неуместен коментар
преди 13 години ХахаКакво еротично или хардкор има в Пъзел Драгонс на ГънгХо?? отговор Сигнализирай за неуместен коментар
преди 13 години Всъщност Нинтендо се пробваха да бъдат нещо като Ябълката в индустрията на игрите. Не им се получи обаче. Имаха много интересни иновации, но те се харесват на определен кръг и тип хора. Дори игрите им са в доста ограничени стилове. Мисля, че самите потребители разглеждат Нинтендо като компания за детски игри. Всички знаем обаче, че реално възрастните играчи харчат доста повече за такива развлечения. А те искат по-Хардкор - или по-еротични неща. отговор Сигнализирай за неуместен коментар