В днешния „дигитален свят“ все повече хора и устройства вече са свързани, индустриите се трансформират, а секторът на дигиталните игри не прави изключение в този тренд. Той се променя както никога досега, показват данни на новия доклад на Ericsson ConsumerLab, наречен “Новите начини да играем игри“.
Игрите се възприемат все повече като общоприета форма на съвременната култура и начин на живот и в този смисъл потребителите търсят все повече начини за „социализирането“ на игрите. Това от своя страна води и до нарастващото желание за подобрения в устройствата и инструментите, свързани с тях, които да предлагат по-богати гейминг изживявания.
„Въвеждането на силно персонализирани, обвързани с приложения, многофункционални устройства, като например смартфона, дава възможност игрите да достигнат до много по-широка аудитория", твърди Никлас Хейман Рьонблом, старши съветник в Ericsson ConsumerLab. „Много от днешните игри разчитат на интернет връзката, за да добавят нови функции, като възможността за игра с множество участници. Тази тенденция търпи по-нататъшно развитие и очертава важността на доброто интернет покритие, производителността и надеждността. Всяко прекъсване в процеса на игра е източник на силна неудовлетвореност."
Докладът е базиран на онлайн интервюта с 60 геймъри в САЩ, Южна Корея и Бразилия (по 20 от държава), 8000 онлайн респонденти от Бразилия, САЩ и Южна Корея (Ericsson ConsumerLab, платформа за анализ 2013) и 13 интервюта с експерти от индустрията и академичните среди.
Анкетата показва, че профилът на геймърите се променя постепенно. 85% от участниците от Южна Корея, 75% от САЩ и 53% от тези в Бразилия играят на игри със залози или мобилни игри. Разпределението мъже-жени е по равно, като броят на мъжете в Бразилия е малко по-висок. 50% от геймърите в САЩ са на възраст над 34 г., докато в Южна Корея половината от геймърите са възраст над 40 г. В Бразилия почти 60% от тях са на възраст под 30 години.
Оказва се също, че не скоростта на преноса на данни е най-важният аспект на мрежата за качеството на играта, а стабилността и надеждността ѝ. Най-голям проблем за геймърите е прекъсването на играта.
Тъй като игрите стават все по-масово и често срещано явление, потребителите привикват към разпространението на различни гейминг елементи. Това ще доведе до „геймификацията“ и на други области, като например обучението и личностното развитие.


38 пияни или дрогирани шофьори спипа КАТ за ден
Спартак Варна обявява новия треньор още днес
ЕРП Север изпълни над 50% от проекта „Безопасно небе за птиците в Североизточна България“
Почистиха осквернения Паметник на жертвите на комунизма във Варна
БАБХ констатира огнище на шарка по овцете и козите край Стара Загора
Гръцкото лято достига своя връх
Американската икономика отслабва въпреки данните за БВП
Защо интернетът на Илон Мъск не е достъпен в Южна Африка
Тръмп поставя имунитета си пред номинацията си за главен прокурор
Светът не може да си позволи рецесия
Властите в Лондон поискаха 1 милиард лири от водещи производители
Hyundai Tucson остава без дизел и ръчни скорости
Renault Mеgane RS на президента на Франция трупа глоби по пътищата
Бащата на Хамилтън продаде колекцията си от класически коли
VW Group вече преговаря за продажбата на Ducati
Пожар е възникнал под връх Шаралия в Национален парк „Пирин“
Зъбни импланти: кога са най-доброто решение за възстановяване на усмивката?
МВР спря претоварен камион, превозвал над 8 тона ВИДЕО
Посланиците на Верди пристигат в България: Шест вечери с магията на италианската душа и страст