В днешния „дигитален свят“ все повече хора и устройства вече са свързани, индустриите се трансформират, а секторът на дигиталните игри не прави изключение в този тренд. Той се променя както никога досега, показват данни на новия доклад на Ericsson ConsumerLab, наречен “Новите начини да играем игри“.
Игрите се възприемат все повече като общоприета форма на съвременната култура и начин на живот и в този смисъл потребителите търсят все повече начини за „социализирането“ на игрите. Това от своя страна води и до нарастващото желание за подобрения в устройствата и инструментите, свързани с тях, които да предлагат по-богати гейминг изживявания.
„Въвеждането на силно персонализирани, обвързани с приложения, многофункционални устройства, като например смартфона, дава възможност игрите да достигнат до много по-широка аудитория", твърди Никлас Хейман Рьонблом, старши съветник в Ericsson ConsumerLab. „Много от днешните игри разчитат на интернет връзката, за да добавят нови функции, като възможността за игра с множество участници. Тази тенденция търпи по-нататъшно развитие и очертава важността на доброто интернет покритие, производителността и надеждността. Всяко прекъсване в процеса на игра е източник на силна неудовлетвореност."
Докладът е базиран на онлайн интервюта с 60 геймъри в САЩ, Южна Корея и Бразилия (по 20 от държава), 8000 онлайн респонденти от Бразилия, САЩ и Южна Корея (Ericsson ConsumerLab, платформа за анализ 2013) и 13 интервюта с експерти от индустрията и академичните среди.
Анкетата показва, че профилът на геймърите се променя постепенно. 85% от участниците от Южна Корея, 75% от САЩ и 53% от тези в Бразилия играят на игри със залози или мобилни игри. Разпределението мъже-жени е по равно, като броят на мъжете в Бразилия е малко по-висок. 50% от геймърите в САЩ са на възраст над 34 г., докато в Южна Корея половината от геймърите са възраст над 40 г. В Бразилия почти 60% от тях са на възраст под 30 години.
Оказва се също, че не скоростта на преноса на данни е най-важният аспект на мрежата за качеството на играта, а стабилността и надеждността ѝ. Най-голям проблем за геймърите е прекъсването на играта.
Тъй като игрите стават все по-масово и често срещано явление, потребителите привикват към разпространението на различни гейминг елементи. Това ще доведе до „геймификацията“ и на други области, като например обучението и личностното развитие.


Погват фризьорските салони за необосновано високи цени
България внася 30 000 дози противогрипни ваксини допълнително
Варненският министър на туризма: Няма репутационна щета заради дроновете в Черно море
Христо Димитров: Трябва да се направи подробен анализ на натоварването автобусните линии във Варна
Фед трябва да комуникира по-добре, за да контролира лихвените очаквания
AI разпродажбата стопи $18 млрд. от богатството на азиатски милиардери
Microsoft поставя под риск AI амбициите си със съкращаването на служители
Анатомия на разпродажбата: Внезапна верижна реакция удари Уолстрийт
Хакерите са платили $15, за да източат 2,5 милиарда долара от Binance наведнъж
BYD атакува Rolls-Royce с новия Altior
Това е първият пикап с емблемата на Lexus
Забравената Targa на Lamborghini празнува 50-годишен юбилей
80 собственици на Tesla са арестувани за използване на автопилот
Голяма мощност и малко проблеми: Най-надеждните 3,0-литрови германски дизели
Бианка Ченсори, жената на Кание, облече най-дълбокото деколте
Василев за бюджета: Обедняване, повече данъци, по-висока инфлация
Десетки доброволци почистиха крайбрежието в Поморие
Гълъб Донев: Няма пренасочване на средства от втория пенсионен стълб към бюджета
Грешки, които правим на задушница: Храната не се оставя по гробовете