Изминахме дълъг път от игрите от 80-те години. Днес начинът, по който над 700 млн. души по света играят видео игри, е на специални конзоли, а конзолната индустрия е напът да генерира 45 млрд. долара приходи през тази година според компанията за пазарни проучвания Newzoo. А начинът, по който компаниите от сектора генерират печалбата си, се промени бързо през годините, пише Раян Браун в анализ за CNBC.
Сега, когато новите конзоли на Microsoft и Sony вече са в продажба, има ясно насочване и от двете компании по-дълбоко в областта на софтуера и абонаментите – подобно на начина, по който Apple постави по-голям акцент върху услугите си в последните години.
Те се надяват да спечелят от нарастващото търсене на игри, докато потребителите по света прекарват повече време у дома по време на коронавирусната пандемия. Но случващото се с Covid-19 не е единственото нещо, което променя гейминг индустрията напоследък.
Според Даниел Ахмад, анализатор в Niko Partners, в момента конзолите са много по-печеливш бизнес за фирми като Microsoft, Sony и Nintendo, отколкото преди десетилетие или две.
“Сега преминаваме към момент, в който хардуерът носи печалба, софтуерът винаги е бил печеливш, а мрежовите услуги играят много по-голяма роля в това да държат хората в екосистемата на конзолния гейминг“, коментира той пред CNBC.
Дигиталната дистрибуция на игри позволи на фирмите да достигат по-големи маржове на печалбата, отколкото при продажбата на физически копия в магазините, коментира Ахмад. Докато при продажбата на една игра за 60 долара в магазин, издателите печелят около 35 долара, при онлайн свалянията сумата за тях достига 45 долара на игра.
Sony и Nintendo обявиха много по-големи бройки сваляния през тази година. Тази тенденция изглежда ще продължи, а както Microsoft, така и Sony, продават изцяло дигитални версии на своите нови конзоли на по-ниски цени.
Екосистема
Така наречените гейминг екосистеми ще станат още по-важни през следващите няколко години. Microsoft например залага силно на изграждането на своя база от играчи на различни устройства, включително конзолите Xbox, персоналните компютри с Windows и смартфоните.
Компанията пусна своята гейминг услуга xCloud през септември, като част от абонаментната си платформа Xbox Game Pass. Облачният гейминг позволява на потребителите да играят игра, която се стриймва на тяхното устройство от отдалечена инфраструктура, която е собственост на компанията. Такива услуги обичайно са достъпни през платени абонаменти, подобни на Netflix, но за игри, а не за филми и сериали.
„Мислим за конзолата като за нещо, което винаги ще бъде част от гейминга, защото това, което прави, е ефективно да дава на някого водещо изживяване“, коментира корпоративният вицепрезидент на Microsoft за гейминг екосистемата Сара Бонд.
„Но другото, което наблюдаваме, а то наистина бележи възход в последните над 10 години, е, че хората искат да играят на различни устройства“, допълва тя. „Така че конзолата играе ролята на част от екосистема, в която хората всъщност могат да играят навсякъде“.


Община Варна: Водата от чешмата пред комплекс "Приморски" не е годна за пиене
Кръвният център във Варна търси дарители с кръвни групи 0- и A-
Хороскоп за 29 юни 2026
Дете пострада в катастрофа
Три коли се блъснаха на Аспаруховия мост във Варна
Изкуственият интелект вече променя политиката в САЩ на всяко ниво
Инвестициите в здравеопазване увеличават икономическата мощ на страните
Квантовите компютри вече са тук. Но какво всъщност представляват?
Войната с Иран върна търговията през пустините на Близкия изток
Неапол изпреварва Милано като икономически двигател на Италия
Ето едно уникално Ferrari, за което вероятно не сте чували
Кражбите на емблеми отново са на мода
Блестящ и спокоен, Никола Цолов взе четвърта победа за сезона
Малък стикер на стъклото спасява човешки животи
Механичните скорости се оказват полезни за шофьора
Путин проведе кризисна среща заради украинските атаки, засегнали доставките на горива
Витанов: Няма да режем доходи, пенсии и майчински въпреки тежкото наследство
Олег Невзоров: Продължаваме да изпълняваме всички поети наши задължения, работим по проектите ни
Роднини на 11-те жертви станали свидетели на катастрофата с малък самолет край Нанси
Терзиев: До 2000 нови места в детските градини и ясли догодина