Мартин се увлича от дете по видео игрите и дигиталните забавления, а кариерата му в сферата на електронните спортове започва като професионален състезател Warcraft 3, където се нарежда сред най-добрите в света (2003-2004 г.)
През последните 20 години Мартин Кадинов се посвещава на развитието на гейминг културата и електронните спортове в България. Той работи за популяризиране на игрите и оборване на митовете за вредите от тях.
През 2003 г. основава български франчайз на световния пионер и лидер в сферата на електронните спортове – ESL, а от 2014 г. поема позиция в компанията като мениджър за Югоизточна Европа и отговаря за регион от 14 държави с общо население от 80 млн. човека.
Съосновава българската Фестивална Асоциация, в чийто управителен съвет е до 2014 година.
През 2020 Мартин създава и е управляващ партньор в TDB Play - компания с фокус развитие на проекти в сферата на видео игрите, електронните спортове и “geek” културата, и с дейност в България и Югоизточна Европа.
Поканихме Мартин да ни разкаже повече за гейминг стрийминга и предстоящия Български гейминг маратон, който ще се проведе на 4 май.
С колко нарасна гейминг стриймингът в света по време на пандемията – като аудитория, приходи, време за гледане?
Ще опитам да отговоря без числа, но с повече контекст. От години, посредством технологиите и все по-достъпния интернет, наблюдаваме категорични промени на методите, по които медийния бизнес функционира, промени в потребителските навици и очаквания, и, разбира се, редица иновации. Помним, все още, макар и да се усеща като от отминала епоха, времето в което нямахме интернет джоба си. Времената, в които нямахме и бърз интернет у дома, ако изобщо имахме такъв. Времената на dial-up-ът. Тогава 100% от видео съдържанието, което консумирахме, беше чрез телевизиите, видео касети и CD/DVD-та и кино салоните.
Днес изборът е по-богат от всякога и съдържанието има ясен и кратък път до своята публика. Създателят на съдържание избира платформата/платформите, на които да бъде активен, и практически, чрез нея има глобален и почти неограничен достъп до публика.
А геймингът, и съдържанието с видео игри или т. нар. „гейминг стрийминг“ са не само една от най-популярните форми на съдържание, но бележат и постоянен растеж. Към днешна дата в България има десетки професионални „стриймъри“, т.е. хора, които работят като популярни, ефективни и добре развити медийни канали. Те биват гледани от все-по голяма публика.
Какви ще бъдат тенденциите в тази посока за цялата 2021 г., предвид набиращата инерция ваксинационна кампания в света и предстоящия летен период, когато хората ще имат повече развлечения навън?
Традиционно летният сезон е с „по-нисък рейтинг“, както мисля, че е и при телевизиите. Тази година, аз лично се надявам лятото да има допълнителен отлив, заради (дай Боже) отшумяващия Ковид.
В бизнес аспект колко голяма е ролята на стриймърите в гейминг индустрията?
Обективно - все по-осезаема и към момента – ключова. Бих посочил и 2 конкретни фактора:
1) Количеството публика, която може да бъде достигната чрез стриймърите, нараства и като количество, и като „качество“. Качество, в смисъл на специфики/профил на публиката - все по-важен и ключов фактор за издателите на игри.
2) По-личната, интимна дори, връзка, която създателите на съдържание изграждат със своите публики, позволяваща им те да имат по-близки отношения с нея и вследствие на това да имат шанса да оказват по-силно влияние върху нея.
Кои български стриймъри на игри си заслужава да следим?
Любопитен факт и добра новина според мен е, че има стриймъри със съдържание, което покрива много широк спектър от интереси и публики. От тиин възраст до 50+, от компютърни и конзолни игри до изцяло мобилни, аматьор-геймъри, които си „цъкат за кеф“, до високо ниво състезателни е-спорт личности, които играят на топ глобално ниво. Добавяйки към това и различните личностни специфики, мироглед и разбиране за шоу, изборът е доста богат. Това е и едно от нещата, които целим да покажем с маратона, че видео игрите, всъщност, предлагат много широк спектър от забавления.


Полицаи иззеха кокаин от 53-годишен във Варна
Арестуваха 31-годишен за кражба на телевизор и акумулатор
67-годишен открадна стоки от магазин във Варна
Слънчево време в цялата страна днес
"Войната" по пътищата взе две жертви за последните 24 часа
BYD цели над 2,5 млн. продажби извън Китай през 2027 г.
Китайският търговски излишък надхвърли 800 млрд. долара от началото на годината
CD Projekt увеличава инвестициите в серията Witcher, докато променя стратегията
Mistral AI достигна оценка над €21 млрд. след ново финансиране
Петролът е на крачка от 100 долара след американски атаки срещу ирански танкери
Plug-in хибридите отново са в центъра на голяма измама
И ограничение от 150 км/ч не помага – 40% от шофьорите не го спазват
Audi стимулира клиенти, за да си купят електромобили
Новият ДВГ на Renault и Geely ще може да работи под вода
Швейцарец съчетава велосипеди с култово Porsche
НС отказа да изслуша министрите Пулев и Абровски
Искам, не искам... Георги Тошев в комитета на Йотова, впоследствие се отказа
Руски дронове удариха граничен пункт на молдовско-украинската граница
От олимпийската сцена до „Бодигард“: Историята на Адам Гарсия
ИИ реши математическа задача, чийто отговор не е намерен повече от век