Китайската компания Tencent Holding отчете най-острия спад на печалбата си за тримесечие, ударена от регулаторните одобрения на нови игри в Китай и еднократни ефекти. Компанията предупреди, че ще пуска по-бавно видео игри заради продължителния процес на одобрение, предава Ройтерс.
Народната република възстанови одобрението на нови игри през декември след 9-месечна пауза, която отчасти се дължеше на опасения, свързани със съдържание на насили и пристрастеност към игрите.
Тя обаче тепърва трябва да позволи на Tencent – втората по пазарна стойност листната компания в Азия, да таксува потребителите си за хитови игри като “PlayerUnKnown’s Battlegrounds Mobile” и “Fortnite: Battle Royale”.
“Тъй като има значително закъснение при лицензирането за монетизиране на игри в индустрията, планираните ни пускания на игри ще бъдат по-бавни в сравнение с някои предишни години“, заяви Tencent.
Президентът на Tencent Мартин Лау по-късно каза, че перспективите пред гейминг сектора ще се подобрят от гледна точка процеса на лицензиране и това допълнително ще диверсифицира източниците на приходи.
Заради спирането на одобренията Tencent не можеше да изкарва пари от някои от най-популярните си игри, заради което компанията изгуби над 100 млрд. долара от пазарната си капитализация през миналата година.
Нетната печалба за периода септември-декември е намаляла с 32% на годишна база – най-големият спад от листването на Tencent на борсата през 2004 г. - до 14,2 млрд. юана (2,1 млрд. долара). Това е доста под средната оценка на анализаторите за 18,3 млрд. юана, сочат данни на Refinitiv.
Спадът се дължи и на еднократни ефекти за 2,1 млрд. юана, свързани с Tencent Music Entertainment и други компании от портфолиото заради по-слаби перспективи пред печалбата и условията на финансовите пазари.
Приходите през тримесечието са нараснали с 28% до 84,9 млрд. юана (12,7 млрд. долара) на годишна база, което е над средната оценка за 83 млрд. юана на 19 анализатори.
Приходите на бизнеса с мобилни игри – най-големият източник на приходи за Tencent, са се увеличили само с 12% през четвъртото тримесечие на годишна база до 19 млрд. юана спрямо ръст от 24% за цялата 2018 г.
Tencent заяви, че планира да инвестира в основната си инфраструктура и водещи технологии и допълнително да разшири международния си бизнес, проучвайки нови игрови жанрове и заздравявайки международните си издателски възможности.
Онлайн рекламата е нараснала с 44% през 2018 г. до 58,1 млрд. юана, подкрепена от 55-процентов ръст на приходите от социални мрежи и други реклами.
Акциите на Tencent поевтиняха с 2% до 363 хнкнг. долара преди резултатите, с което пазарната стойност на компанията стигна около 449 млрд. долара.
Oще технологични новини вижте във видео материала на Bloomberg TV Bulgaria!


Мачовете и спортът по ТВ днес (8 август)
Виц на деня - 8 август
Времето във Варна на 8 август 2026
След гонка: Задържаха мъж, у когото са намерени 460 000 евро
Честваме паметта на свети Емилиан, Кизикски епископ
Западът отново е напът да провали успехите на Украйна
Испания въведе граничен контрол за Италия, спорът за миграцията се засилва
OpenAI спира част от работата по новия си модел поради опасения за сигурността
Доларът падна на най-ниското ниво от май, прогнозите за по-високи лихви отслабват
Украйна ще избягва атаки срещу неруски танкери и нефтени обекти в Черно море
По-бързи от Ferrari и по-престижни от Rolls-Royce - легендарните коли от Испания
Toyota Land Cruiser на 999 999 километра търси нов собственик
Защо новите коли остават по-хладни в жегата
Автомобил потъна под земята по време на движение
Каравана елиминира най-големия недостатък на електромобилите
Испания предаде на Германия 70-годишен заподозрян за банков обир в Аахен през 2014 г.
Съдът остави в ареста петима от обвинените за производство и разпространение на фентанил
След гонка с полицията: Задържаха мъж, у когото намериха 460 000 евро
Горещините не отстъпват, обявен е оранжев код за 21 области
Край на двойното обозначаване на цените в евро и в левове