Най-голямото холивудско студио Warner Bros. отбелязва лоши резултати в боксофиса, но същевременно бележи големи успехи в сферата на видео игрите, пише Wall Street Journal.
Възраждането на приказката за Питър Пан в лентата „Пан“ донесе 15,5 млн. долара на компанията този уикенд. Но той отведе Warner Bros там, където я отведоха и другите високобюджетни продукции на компанията през тази година – на червена територия.
В този смисъл „Пан“, създаден за 150 млн. долара, се нареди до другите високобюджетни продукции на Warner Bros., включително “Мъжът от U.N.C.L.E.” и „Пътят на Юпитер“, както и до по-малките продукции като „Антураж“ и екшънът „Среднощно преследване“, които не бяха достатъчно успешни.
Двете изключения са изненадващият януарски блокбъстър „Американски снайперист“ и добре представилият се филм за природно бедствие „Сан Андреас“.
Въпреки че пуска на пазара повече филми от останалите пет големи холивудски студиа, Warner се класира трета в световния боксофис към момента, като от началото на годината досега е събрала 3,2 млрд. долара приходи. Но компанията може да слезе на четвърто място преди края на 2015 г.
Студиото, което е собственост на Time Warner, отдавна инвестира много повече от конкурентите си в създаването и рекламирането на филми, стремейки се към най-високи резултати. А от 2006 г. насам то не е завършвало година под второ място в боксофиса.
Въпреки че 92-годишната компания губи в сферата на киното, 11-годишното ѝ подразделение за видео игри надвива компании като Electronic Arts и Activision Blizzard. Студиото на Warner Bros. - Interactive Entertainment, се класира на първа позиция по продажби на видео игри, а пазарният му дял на вътрешния пазар (в САЩ) достигна малко над 20% през август, сочат данни на NPD Group.
Други холивудски студиа също пробват силите си в бизнеса с видео игри, но нито едно от тях не успява като Warner. След като през последните няколко години се класира на 6-то и 7-мо място, студиото успя да се изкачи до върха, благодарение на хитови заглавия като „Batman: Arkham Knight” и „Mortal Kombat X", всяко от които е продало по повече от 5 млн. бройки в целия свят.
Warner Interactive инвестира много с надеждата да създаде доминиращ на пазара франчайз. Тя похарчи стотици милиони долари за придобиването на студиа за създаване на игри, които стоят зад заглавия като „Arkham Knight” - третата игра от успешния франчайз за Батман, „Mortal Kombat” и Lego игрите, които превръщат популярни филми като „Хари Потър“, „Отмъстителите“ и „Междузвездни войни“ в близки до децата интерактивни светове.
„Наистина усещаме, че тази година е кулминацията на голяма част от инвестициите, които правим от десетилетие“, коментира Дейвид Хадад, който управлява бизнеса на Warner с видео игри.


ЕС активно ще следи разпространението на хантавируса
Кой избива делфините в Черно море?
Българите са сред най-малкото пътуващи с влак в ЕС
Опасно време през уикенда, възможни са валежи до 50 литра на квадратен метър
Как ще протекат матурите: МОН с указания и информация за зрелостниците
Завръщането на Тръмп води до отлив на $3 млрд. китайски инвестиции във ВЕИ
Заплахата на Си затвърди Тайван като главен риск в отношенията между САЩ и Китай
Си обеща, че Китай ще отвори икономиката си още повече към света
Задържането на кораб край ОАЕ усложни усилията на САЩ за мир с Иран
Хуманоидните роботи ще дадат тласък на доминацията на Китай в износа
Renault иска 10 години без нови правила за достъпните коли
Honda показа два нови хибридни модела
Мотоциклет с V8 двигател от Ferrari беше продаден за 500 000 долара
Китай изгражда най-големия зимен полигон за електромобили
Обслужване на AMG One с пробег 185 км излезе колкото нов SUV
А1 и MAX Sport излъчват Диамантената лига в Шанхай с Божидар Саръбоюков
Кралица Камила блесна на стилно градинско парти в Бъкингамския дворец
Рашков: Няма хипотеза, според която политик да е заплашван 20 години
Той живее с Алиса в Страната на чудесата: 36 психолози искат импийчмънт на Тръмп
Йотова: За справянето с насилието е нужда и обществена нетърпимост
преди 10 години Batman Vs Superman ще дръпне малко резултата им нагоре, но като цяло те не успяват да капитализират комикс героите, както успява Marvel + Disney. отговор Сигнализирай за неуместен коментар