След период на криза от две-три години, 2025 г. се оказа година на стабилизация за гейминг индустрията – все повече малки независими студия използват изкуствен интелект, за да създават конкурентни и иновативни игри. Този коментар направи Милин Джалалиев, основател на ARC Academy, в предаването „В развитие“ по Bloomberg TV Bulgaria.
Той посочи, че големите ААА заглавия са по-малко ("ААА игри" се отнася до най-големите, най-скъпо произвеждани и най-очакваните видео игри, често с високи бюджети), а компаниите разчитат повече на стари франчайзи, издадени назад във времето, като Hogwarts Legacy.
„Много повече се разчита на стари франчайзи, което е новият модел на компаниите – да инвестират в по-дълъг цикъл на продажби на игрите“, обясни експертът.
Джалалиев отбеляза, че производството на едно голямо ААА заглавие вече струва около 150 милиона долара. „Това вкарва много голям натиск върху продажбите, които се очакват от това заглавие и налага допълнително разширяване на цикъла на продажби“, обясни той.
По думите му Китай се утвърждава като значим глобален производител, а не само като голям пазар. Джалалиев напомни, че страната субсидира част от новите заглавия, което позволява появата на нови и интересни игри.
„От Китай идват нови интересни заглавия, а от Европа и САЩ – по-скоро основно познати франчайзи, по които се пускат нови издания“, поясни той.
Според него възходът на indie игрите през 2025 г., създадени именно от такива малки екипи с не толкова големи бюджети създават по-дълбоки преживявания за истинските геймъри, не разчитат толкова на технология и графика.
„AI дава възможност на по-малки студия да създадат качествени игри и да конкурират големите компании", подчерта Джалалиев и посочи, че големите студия трудно възприемат новите технологии, докато малките са по-адаптивни. „Изкуственият интелект дава възможност на малките екипи да имат достъп до по-мощни инструменти, с които да вкарат допълнително гориво в студиото и да изкарат качествен продукт“, допълни още.
Той прогнозира, че AI може да допринесе, и ако не изравни изцяло силите, то „да даде повече увереност и повече мощ“. Това се отнася до създаване на повече герои, обекти и разнообразие в средата на играта, с което се увеличава преживяването на играчите.
Прогнозата му е, че през тази година ще се правят по-качествени и ефективни заглавия с по-кратки програми, проекти, които са по-ценни от практическа гледна точка.
Що се отнася до по-дългия живот на игрите и до по-дълъг жизнен цикъл на конзолите, Джалалиев посочи, че фокусът вече е върху изграждането на свързани екосистеми, а не само върху по-мощен хардуер. „Новите конзоли като хибридната Nintendo Switch 2 разширяват цикъла на игрите“, даде пример той.
По отношение на виртуалната реалност, експертът обаче изрази скептицизъм за масово навлизане в домашна среда въпреки появата на различни VR пространства.
Според Джалалиев трудно да се каже дали това ще бъде годината, в която виртуалната реалност ще избухне за домашни потребители: „В определени области, както е в София, се вижда появата на такива пространства, в които ти можеш да влезеш и да се потопиш, но за вкъщи съм скептичен, че това ще бъде годината, в която ще избухне този тип преживяване“.
За 2026 г. очакванията му са за по-строг контрол върху бюджетите, завръщане на single-player игрите и фокус върху качество и ефективност.
Кои са най-добрите продажби и хитове през миналата година? Кога ще излязат новите версии на конзолите? Кои са новите тенденции в гейминга?
Вижте целия коментар във видео материала на Bloomberg TV Bulgaria.
Всички гости на предаването „В развитие“ можете да гледате тук.


Облачно с валежи и гръмотевици в неделя
Кметът на Варна: Въвеждаме драстични мерки срещу презастрояването
НАП: Средната цена на бензина у нас достигна най-високо ниво от началото на конфликта в Близкия изток
Механици: съпротивлението на въздуха вдига разхода гориво при високите скорости
Два пъти повече ухапани от кърлежи във Варна за седмица
Унгарската мечта за еврото пренарежда облигационните пазари в Източна Европа
Испания рискува затворени барове и срив в услугите, ако ограничи мигрантите
Русия притиска студенти да попълват редиците на операторите на дронове
Замърсяването от въглища намалява глобалното производство на слънчева енергия
Защо европейският пазар губи натрупаната си инерция от началото на 2026 г.
Jeep направи Wrangler за Капитан Америка
Британци атакуват рекорда за най-бърз автомобил
Mercedes отряза китайци и американци за бронираната S-Class
Hyundai прави EV по-евтини, без за променя батериите
Най-продаваната кола в историята празнува 60-годишен юбилей
Левски нанесе нов удар на ЦСКА с втора поредна победа
Румъния модернизира старите си ракетни установки за удари на голямо разстояние
Откритие в Китай: хората са използвали напреднали технологии преди 146 000 години
Кои държави в Европа изнасят най-много пластмасови отпадъци
Кирило Буданов - миротворецът, който Путин иска мъртъв