Например компанията DeNa, която разработи играта с карти Rage of Bahamut, често опитва различни версии, така че да примами хората да платят, за да играят. За да запазят ентусиазма на потребителите, създателите организират периодично събития, в рамките на които за ограничен период от време играчите имат възможността да спечелят специални награди, да увеличат шансовете си за спечелване на важни елементи или да се сдобият с по-интерактивна версия на играта.
По време на всяко събитие екипът следи редица параметри, включително колко души играят и дали стигат до нови нива. Програмистите пък има задачата да коригират частите на игрите, които са твърде трудни.
Най-сладката част се крие в това да направят играта достатъчно трудна, така че играчите да купуват елементи, които ще им помогнат да напреднат, но това трябва да се случи така, че потребителят да не се почувства използван или да се разочарова и откаже.
Случва се играчите да изглеждат ангажирани, да купуват определени предмети в играта, но по-късно да се установи, че е трудно да се достигне до потребителските портфейли. От DeNa твърдят, че е по-добре в дългосрочен план да има хора, които да играят и да се връщат за още, отколкото да се правят пари в краткосрочен план.
Експертите по мобилни игри твърдят, че един от най-добрите начини да накараш потребителите да плащат е този на Puzzle & Dragons. Тя е и една от първите игри за мобилни устройства, която има аркадна система за плащане на виртуални пари. Сумата, която се дава, дава възможност на потребителя да продължи да играе дори и след надписа Game Over.
Освен това в играта потребителите се срещат с множество вълни от чудовища, с които трябва да се преборят. След всяка вълна се показват съкровища и редки колекционерски същества, които могат да помогнат за справянето със следващите препятствия. За играчите, които не успяват да минат напред, всичко това е допълнителен стимул да купят екстрите и да опитат отново.
В момента японските производители на игри се опитват да повторят този успешен модел и в чужбина. Англоезичната версия на „Puzzle and Dragons” е изтеглена повече от 1 млн. пъти в САЩ, а корейската версия на „World of Mystic Wiz” – близо 1 млн. пъти.
Това обаче е само частица от постигнатите изтегляния на японския пазар. Според някои разминаванията се дължат на разликите в потребителските вкусове. Много японски компании обмислят партньорства с чуждестранни разработчици на игри, така че да могат да съчетаят доброто познаване на изискванията на играчите и своето ноу-хау.


Йотова: Позицията ни не бе застъпена в разпространената от Киев декларация
Стефан Белчев: Вътрешното потребление на горива е напълно гарантирано
Борисов с остро предупреждение: Хем хората обедняват, хем задлъжняват
Следи от стенописи на повече от две хилядолетия откриха в Провадия
Първите амфибийни десантни машини AAV-7 влизат на въоръжение в румънските военноморски сили
Водещи централни банки водят двойствена монетарна политика
Иран няма да смекчи исканията си, след като САЩ отхвърлиха предложението му
Космосът трябва да бъде последната граница, а не поредното сметище
Агент на OpenAI в защитена среда е получил достъп до интернет
Microsoft излиза от надпреварата при AI асистентите, прави Copilot универсален
Как да „спасите“ акумулатора в извънредна ситуация
Plug-in хибридите с най-голям електрически пробег
Opel Monza GSE: Забравеният магистрален звяр
Сбогом на легналите полицаи - идва ново оръжие срещу високата скорост
Porsche патентова автоматик с фалшив педал на съединителя
Със специално молитвено последование посрещнаха патриарх Даниил във Витлеем
Нова жертва на Пътя, този път край Пловдив
Светослав Бенчев: Пропан-бутана ще поевтинее с около 4-5 цента
Мирчев: Притесняваме се вече какво да очакваме с правителството на Радев
Димитров: За България вече не трябва да се говори като за евтина дестинация