Китайският интернет гигант Tencent Holdings обяви, че нетната му печалба е нараснала с 22% през четвъртото тримесечие, подпомогната от стабилния бизнес с онлайн игри и скока в рекламните приходи, пише The Wall Street Journal.
Компанията посочва, че нетната ѝ печалба за тримесечието, завършило на 31 декември, се е увеличила до 7,16 млрд. юана (1,10 млрд. долара) от 5,86 млрд. юана година по-рано. Приходите пък са скочили с 45% до 30,44 млрд. юана от 20,98 млрд. юана през предходната година.
През тримесечието приходите на Tencent от онлайн игри са нараснали с 33% до 15,97 млрд. юана благодарение на силното търсене на мобилни игри. Но компанията отчита и по-голям растеж на своите приходи от онлайн реклама, които са се увеличили двойно спрямо година по-рано до 5,73 млрд. юана. Преди година те бяха 2,63 млрд. юана. Рекламните приходи на Tencent представляват 19% от общите ѝ приходи за тримесечието спрямо 13% година по-рано.
Tencent бележи успехи като най-голямата китайска компания за онлайн игри и като оператор на приложенията за комуникация WeChat и QQ. Докато пазарът на онлайн игри става все по-зрял след години на експлозивен растеж, компанията се опитва да създаде нов източник на растеж, като залага все повече на рекламата. Инвеститорите разчитат, че Tencent ще успее да изгради успешен рекламен бизнес, базирайки се на своите социални платформи.
Tencent, която пусна WeChat през 2011 г. и запази чат приложението без реклами няколко години, започна да експериментира с показването на рекламни банери през 2014 г. Миналата година тя започна да показва реклами и в подобната на Facebook секция Moments, в която потребителите виждат най-новото от своите приятели и техните снимки.
През февруари компанията отвори Moments в WeChat за всички рекламодатели, като позволи добавянето на онлайн реклами. По този начин тя направи крачка напред към създаването на една по-голяма рекламна платформа. Преди това WeChat работеше с няколко основни бранда и сключваше индивидуални сделки с тях.
Тъй като WeChat вече е широкоразпространена услуга в Китай, увеличаването на броя на потребителите вероятно ще бъде все по-трудна задача. През четвъртото тримесечие WeChat имаше 697 млн. активни потребители месечно, което е над отчетените 650 млн. през предходния период, сочат данни на компанията.


Кое е по-опасно: Прегряването на спирачките или това на двигателя?
Спипаха десетки преписвачи с "бръмбар" на матурата по БЕЛ само в едно училище
Сблъсък за милиони: Две суперколи на Lamborghini са унищожени след катастрофа (СНИМКИ)
Утре: В 1434 училища ще се проведе матура по профилиращ предмет
Наградиха победителите в конкурса „Справедливостта има лице“
Иновациите в медицината вече лекуват доскоро нелечими метаболитни заболявания
Имотът в Airbnb носи доход, но и куп законови задължения
Тъмната страна на селфи туризма
IPO-то на SpaceX разчита на Мъск, AI и визията за Марс
СЗО поиска финансиране на кризата с ебола и хантавирус, САЩ реагираха
Най-странното Audi се върна на пътя
Прогноза: 23 милиона продажби на EV до края на 2026
Ferrari разработва виртуален съединител
Прегряването на спирачките е по-опасно от това на двигателя
Дилърите притискат Mercedes за бейби G-Class с ДВГ
29 години брак: Сара Джесика Паркър показа любовта, която Холивуд не сломи
Напират да се кръсти метростанция "Бангаранга", но наднича... ЦСКА
Близките на Тейлър Суифт също не знаят кога и къде ще е сватбата ѝ
Демерджиев обеща: Съкращения без анализ няма да се правят
Кайли Миноуг се събра с Джейсън Донован 36 години след раздялата им