Компании за видео игри увеличават финансовия си залог на мобилните игри, докато ограниченията заради пандемията отслабват, а хората оставят настрана персоналните компютри и телевизионните екрани, прекарвайки повече време навън, пише Wall Street Journal.
Издатели като Electronic Arts, Take-Two Interactive Software и Zynga придобиват студиа за мобилни игри и създават нови мобилни заглавия, някои от които са адаптации на популярни игри за конзоли и персонални компютри.
„Преди можехте да избегнете [мобилните], ако искате да правите определени игри“, твърди Николо Лорен, главен изпълнителен директор на разработчика на „League of Legends” Riot Games, част от Tencent Technologies. „Сега платформата е адекватна за всеки тип игра. Така че това е нещо голямо за всички“.
Разработчиците на игри искат да разширят базата си от потребители и да достигнат до милиарди хора през устройствата, които ползват най-често – смартфоните, твърдят директори на компании и анализатори. Всичко това се случва в момент, в който приходите на индустрията от мобилни игри се очаква да продължат да растат през 2021 г., докато приходите от игри за персонални компютри и конзоли, които преживяха бум по време на пандемията, се очаква да спаднат.
През тази година американски компании вече са похарчили повече за сливания и придобивания на студиа за мобилни игри от цялата 2020 г., твърди компанията за пазарни проучвания PitchBook Data. Има „надпревара за мащаб“ в мобилната сфера за придобиването на най-големи потребителски бази, коментира Дъг Кройц, анализатор в инвестиционната банка Cowen. По думите му повече потребители означават повече приходи.
„Не мисля, че сме приключили с консолидацията“, допълва Кройц.
През юни EA обяви, че придобива Playdemic, студио за мобилни игри само с едно заглавие – най-печелившата мобилна спортна игра по разходи от потребителите в САЩ през последните 12 месеца – “Golf Clash”. Сделката беше разкрита само два месеца, след като EA завърши придобиването за близо 2,2 млрд. долара на друг разработчик на мобилни игри – Glu Mobile.
Компаниите за видео игри имаха невероятна година през 2020. Приходите от потребител нараснаха с рекордните 23% - най-високият годишен темп откакто компанията Newzoo започна да следи пазара през 2012 г. Сега компаниите се опитват да продължат да капитализират растежа, докато повече потребители оставят конзолите у дома.
Приходите от мобилни игри, които нараснаха значително през 2020 г., се очаква да се увеличат с 4,4% спрямо година по-рано до 90,7 млрд. долара, достигайки малко над половината от общите приходи от видео игри през 2021 г. по данни на Newzoo. Приходите от персонални компютри и конзолни игри се прогнозира да се свият съответно с 1,7% и 8,9%, допълва Newzoo.
Една от причините мобилните игри да не понесат същия удар като други платформи, е, че хората, които са започнали да играят игри на телефоните си по време на пандемията, няма да спрат да ги ползват, просто защото могат да излизат повече навън, твърди Кройц. Те могат да играят навсякъде.


Срещата с Тръмп даде на Си Дзинпин нещо, за което отдавна копнееше
Министър Ивкова: Онкологичният скрининг, като метод за вторична профилактика, е сред приоритетите ми
Ще поскъпнат ли самолетните билети в Европа заради кризата в Иран?
ЕС активно ще следи разпространението на хантавируса
Кой избива делфините в Черно море?
В. Панев: Инфлацията може да се овладее с намаляване на паричното предлагане
Корейският фондов пазар е в плен на спекулативна мания
Лагард: Намираме се в повратен момент за реформирането на ЕС
Завръщането на Тръмп води до отлив на $3 млрд. китайски инвестиции във ВЕИ
Заплахата на Си затвърди Тайван като главен риск в отношенията между САЩ и Китай
Renault иска 10 години без нови правила за достъпните коли
Honda показа два нови хибридни модела
Мотоциклет с V8 двигател от Ferrari беше продаден за 500 000 долара
Китай изгражда най-големия зимен полигон за електромобили
Обслужване на AMG One с пробег 185 км излезе колкото нов SUV
Пътят към Пампорово пропада още, мост ли е решението?
Махнете тези 7 неща от спалнята си, носят негативна енергия