Мобилните игри се радваха на ръст още преди пандемията. Повече хора притежават смартфони, отколкото конзоли или персонални компютри, а технологичният напредък означава, че хората могат да играят вариации на сложните франчайзи за конзоли персонални компютри като Call of Duty на телефоните си.
„Като компания ние се насочвам натам, където са играчите. Така че ако хората играят на телефони, ние се насочваме към мобилни игри“, твърди Лорен от Riot Games. Компанията му наскоро обяви, че планира да създаде мобилна версия на своята популярна игра за персонални компютри „Valorant”.
Activision Blizzard, най-големият издател на видео игри в САЩ по пазарна стойност, иска да разшири базата си от потребители до 1 млн. активни играчи спрямо 400 млн. в момента, и използва мобилните игри, за да постигне целта си, твърди Даниел Алегри, който е президент на компанията.
Когато мобилната версия на франчайза Call of Duty на Activision дебютира през 2019 г., играта разби тогавашния рекорд за най-добрата премиера според Sensor Tower, с повече от 100 млн. сваляния по света през първата си седмица на пазара. Никоя друга игра, пускана в App Store или Google Play оттогава, не е генерирала повече сваляния, допълват данните на Sensor Tower.
Activision планира да пусне следващото си заглавие – мобилна версия на франчайза Diablo, по-късно тази година и да направи мобилна версия на всяка от игрите си, при която това е възможно.
EA и Take-Two са отказали да коментират темата, но и те, и други не спират да придобиват студиа за мобилни игри.
През юни Take-Two обяви, че е сключила споразумение за придобиването на базираното в Сърбия студио Nordeus, което притежава популярна футболна игра. Take-Two обяви още, че планира да пусне 10 нови мобилни игри до март.
Zynga, известна с мобилни игри като “Words with Friends” и “Farmville”, също разшири мобилната си империя, за да се конкурира с други играчи. Компанията придоби още мобилно ориентирани студиа през последната година, отколкото през последните четири години взети заедно, а сега работи по игра по „Междузвездни войни“, коментира главният изпълнителен директор на Zynga Франг Гибо.
Развоят от съдебната битка между създателя на “Fortnite” Epic Games и Apple също може да повлияе на икономиката на разработката на мобилни игри. Epic заведе дело срещу Apple през август, като твърди, че производителят на iPhone управлява несправедливо своя App Store, таксувайки твърде много разработчиците, генериращи приходи през приложенията си. Apple отрича тези твърдения, допълвайки, че тези такси са необходими за поддържане на неприкосновеността и сигурността.
Според анализатори, ако съдията, гледащ делото, отсъди в полза на Epic, е възможно повече разработчици да бъдат насърчени да правят мобилни игри, защото вероятно ще могат да прибират по-голям дял от приходите си.


Румъния е скандализирана от изявленията на Радев: "Този от България какви ги говори"
Други Жители на Шабла със страх: Ударът се чу в града!
България и образованието в Европа: регионалните неравенства, които определят бъдещето
Преподаватели внесоха подписка в МС срещу идеята за един учебник по БЕЛ, история и география
Колко пари трябват за комфортен живот в България?
Атомните часовници - милиметровата точност в основата на GPS
Американските потребители са все по-недоволни от състоянието на икономиката
Ерата след Орбан разтърсва унгарската индустрия за автомобилни батерии
Световните емисии на облигации чупят рекорди заради бума на AI
Изоставено Bentley от 1928 може да донесе милиони
Защо прибиращите се фарове се превърнаха в забранен елемент
Volkswagen Group отчете огромни загуби
Спасяването ДВГ е на път да остави хиляди без работа
Електрически дронове вече следят за превишена скорост
Цветовете лак за нокти, подходящи за Хелоуин
Как да се маскират зодиите за Хелоуин?
Германия се готви за война с Русия: Как елитните командоси променят подготовката си