Компютърните игри навлизат в нова ера - вече няма да се използват нито кабели, нито конзоли. Новата система е представена за пръв път на Световното изложение на игрите в Кан, Франция, което ще продължи до 27 февруари.
Системата “Бодипад” позволява на самия играч да извършва всички движения на героя си в дадена игра. Ритници, удари, падания - всичко се изпълнява веднага от героя на екрана.
Цената на комплекта ще е около 60 евро. Включва датчици за ръцете и краката, ръкавици и колан. Радиовръзка позволява на компютърния герой да повтаря движенията на играча.
“Този аксесоар е съвместим с всички игри и всички конзоли”, подчертава Фабрис Поабло, маркетингов директор на френската компания BigBen Interactive, която произвежда “Бодипад”. Компанията, чието седалище е в Северна Франция, има екип от специалисти по иновационни технологии в Хонконг.
По повод фестивала, който догодина ще отбележи 20-ата си годишнина специалистите могат да се поздравят с развитието на съвместими с ADSL- връзка игри. ADSL (високоскоростен интернет) е “моторът” за по-нататъшното развитие на компютърните игри.
От пет години насам приходите от електронни игри - компютърни и с конзоли, са по-големи от тези на киноиндустрията. За 2003 година създателите на игри имат 25,5 млрд. долара приходи, подчертава Денис Дюран от Games-Fed.
“Това са значителни финансови приходи, особено като се има предвид, че за създаването на една игра понякога са необходими цели пет години и екип от 50 души”, допълва Дюран.
В момента най-успешната игра е “Светът на Уоркрафт” (World of Warcraft, съкратено WoW). Според работещите в бранша създателите й от Близард ще отчетат печалба за тази година, по-голяма от печалбите на всички други игри взети заедно.
WоW се базира на фантастичен средновековен свят. Играчът може да избере към кой съюз да се присъедини, за да защитава интересите му - Алианса (хора, нощни елфи, джуджета и гноми) или Ордите (зомбита, троли и орки).
Според Денис Дюран пазарът на игри е изключително многообразен. Все повече зрели хора се включват в надпреварата. Игри от типа на “Sim City”, които представят всекидневието - в магазина, вкъщи, на работа, са изключително примамлив продукт за дамската част от клиентите.
В момента средната възраст на геймърите е 27 години - значително по-висока, отколкото преди няколко години. Предвижда се да се създадат и “игри за възрастни”, като компанията Atari вече подготвя играта “Playboy”.
Всяка новина е актив, следете Investor.bg и в Google News Showcase.


Хороскоп за 20 юни 2026
Без ток във Варна на 19 юни 2026
Времето във Варна на 19 юни 2026
Честваме паметта на свети апостол Юда Неискариот и мъченик Зосим Созополски
Днес са националните външни оценявания по математика в седми и десети клас
Рискът от съкращение е тройно по-висок за работниците, които не използват AI
Световните акции отстъпват леко в петъчната сесия
Ванс отлага пътуването си до Швейцария за разговори с Иран
Поабо: Технологичен суверенитет не означава затваряне
Поабо от Alice & Bob: Трябва да притежаваме технологиите си
Критиките срещу Ferrari Luce засенчиха най-силното му оръжие
Eто защо Toyota замени хиляди от тези V6
Китайската премиум марка XРeng стъпи официално в България
7 забравени коли от 90-те, които все още са много яки
Електрическият Taycan получи виртуални скорости и... оборотомер
Учениците от 7. клас пишат по Вариант 1 на матурата
От сергиите в Несебър до Полша: По следите на нацистки предмети и реплики, уж забранени
Коща опитва да отвори дипломатически канали с Русия, ЕС реагира разнопосочно
Рики Мартин е поискал кална баня и кислородна капсула за концерта си в Истанбул